階段一:
unity基礎
c#基礎
unity指令碼
三維數學(不想學)
物理引擎(沒學)
ugui使用者圖形介面
階段二:
集合(字典 列表)(不想學)
持久化資料(不想學)
協程(單執行緒)(不想學)
多執行緒(不想學)
檔案與io(不想學)
尋路系統(不想學)
射線mecanim(工作流程以及優點)
物理引擎(關節布料)
美術規範
shader
ngui
unity2d
手機觸發方式以及ar
2d手機專案
第三階段:
oop(不想學)
framework(不想學)
designpattern(不想學)
ai(不想學)
第四階段:
行業分析(不想學)
複習
我的Unity學習路線
上班的時間內都很忙在做專案,休息時間裡閒下來了,卻覺得沒什麼事做不自在。難道真是苦逼的命不會享受?想了一下這一段時間以來的過程 先是重新看了一遍unity的基礎部分,然後買了 3d數學基礎 圖形與遊戲開發 接著在公司借了本 計算機圖形學 在看這些書的過程中,覺得其實在實際的開發中,這些東西似乎都未用...
分享一套Unity的學習路線教程
我是siki,正在錄製一套從入門到深入的unity教程,幫助大家快速掌握unity遊戲開發。第一層起航篇 unity unity5.2入門課程 進入unity開發的奇幻世界 共24課時 時長2h42m 密碼 v51t 第二層內功修煉篇 unity 第一季 c 初級教程 密碼 aj4x 第二季 c 中...
unity使用Curvy隨機選擇路線
1.先獲取到指令碼 1 curvy中我們要得到的指令碼是有命名空間的,想要得到就先寫上他們namespace後面的,就能在其他指令碼上得到這個指令碼了。2 要想得到路線,比如建立乙個gameobject,命名為curvy spline,然後把路線放到它下面,然後隨機乙個數 a,然後把a放到getch...