unity 打包的時候會把下面幾個檔案資源打進apk或者ipa包裡面
1. asset下的所有指令碼檔案
2. asset下所有引用的檔案(比如 場景中直接使用到的資源)
3. (這裡的resorces不是特指根目錄下的resources,也可以是子目錄下的,只要資料夾名字叫resources就可以)resources資料夾下所有資源,這個資料夾下的資源無論是否被用到,都會被壓縮打進包裡面,程式中通過resources.load來載入
5.plugins 這個資料夾只能是assets資料夾的直接子目錄。它是用來放native外掛程式的
Unity的遊戲打包
關於unitypc端打包引數設定及發布pc端時固定解析度 unity踩坑日記 pc打包後視窗控制抽風 環境配置 unity3d打包發布apk詳細步驟 將unity專案發布到安卓手機 unity2018.3.7f1 unity 新增編譯巨集及設定 引數設定 打包引數設定應根據實際專案需求設定引數的值,...
unity打包APK報錯
unity打apk,總是彈出下面的提示框 可是在android studio中我已經把sdk更新了,不管了,統統點了use hightest installed按鈕,結果打包報錯了 網上搜了一堆辦法都不行,無意中看到了sdk的路徑,unity裡寫的是sdk的安卓路徑 然後看到android stud...
unity普通資源打包
unity資源,通常分為八類,即音效,特效,模型,shader,icon,字型,場景,ui.音效 shader icon 字型,打包策略比較簡單,是直接標記ab的方式進行打包。其他資源為了防止冗餘,也為了減少包體大小等原因,中間進行拆解資源 歸類後,對細小資源進行打包,載入時再逆向載入出去,打資源拼...