今天,上午是在學校度過的。我們請了一天的假,從北京來到了保定,我們培訓老師,作為我們的後備軍,也來到了學校,想問問有沒有其他同學,也有這個unity開發興趣愛好培養,我們剛到學校就來到教室,先照的一寸畢業**,再來就是到教室寫畢業生調查表,忙活了半天,才把這幾件瑣碎事辦完,一班在乙個小時內就完成了所有任務,而我們班卻整整忙了半天,什麼叫效率,直到今天我才有了,真正的理解.
下午我們學習了呼叫成員變數和呼叫方法,這兩種方法都可以,選其一.建立乙個類名:
test t=new test();
成員方法: public void getnum()
console.writeline(a);
}成員方法:可以訪問成員,和類變數。類變數例如:static int a=2;,成員變數例如:int a=2;下面就有我來簡單來介紹一下,關於呼叫變數方法和帶引數。
呼叫乙個方法,接受乙個引數n,輸出1+2+3+4+......+n的和;
宣告:此篇文件時來自於
【狗刨學習網】
社群-unity極致學院
首先先定義乙個方法:
public void get(int a)
console.writeline(sum);
}static void mian(string agre)
static void mian(string agre)
static void mian(string agre)
{ class3 b=new class3();
b.class(5);
console.readkey();
unity學習 unity技術
我們今天學習了,類和方法,如何給變數進行定義乙個類,還有就是把這個類進行呼叫 什麼叫作成員變數 表明物件的狀態,也稱之為例項變數。定義的格式 修飾符 資料型別 變數名 修飾符 private,protected,public預設 friendly 資料型別 基本資料型別,陣列,類,介面。宣告 此篇文...
unity學習 unity技術
今天我們學習了,如何進行方法過載.例如 int i 5,j 10,a sum 0 public void get public void get int n 這是呼叫了兩個函式方法,也可以定義多個名稱相同方法函式但構造引數不同,這就是方法過載。物件建立則是需要另一條語句 classname 物件名 ...
Unity學習筆記 1 認識Unity
unity是patterns practices團隊開發的乙個輕量級 可擴充套件的依賴注入容器,具有如下的特性 它提供了建立 或者裝配 物件例項的機制,而這些物件例項可能還包含了其它被依賴的物件例項。unity允許將預先配置的物件注入到類中,實現了inversion of control ioc 的...