兩個星期前,了解了unity這個東西,由於小時候就對遊戲開發有強烈的興趣,於是下定決心,學習unity,製作一款自己的遊戲。
我決定,一邊學習製作遊戲,一邊開始學習unity api。
這幾天學的有點快,很多**其實還不是很了a解,我打算開乙個部落格,來記錄我的學習歷程,然後把我學到的**認真剖析一下,真正理解每乙個**的意思。
經過這幾天的學習,發現建立乙個遊戲真的不容易,同時現在我對遊戲又有了乙個全新的了解,我再平時玩遊戲時經常會想它的功能會是怎麼實現的,這個遊戲有哪些不足,有哪些需要我去學習參考。
ok,就寫這些,後續幾天會把之前寫過的**剖析一邊。
unity 學習日記
為什麼要使用元件?遊戲物件 最原始的遊戲物件 新增到場景中以後,雖然也能夠建立出 類似遊戲中的畫面 但是光靠這些美術素材是無法完整形象的描述出遊戲中的角色的。還需要這些素材能夠按玩家的操控運動,能夠展現某種特效和音效,以及對玩家操作產生的某種反應等。而所謂的 元件 就是用來將這類 響應玩家角色 等功...
unity自學日記
前些日子報名參加了學習的vr遊戲比賽,現在開始自學unity編輯器,現在還是小白乙個,望各位多多給予指點.剛創部落格,別沉啊 1.建立需要的遊戲物體 plane 面板 1 sphere 球體 2 cube 正方體 3 2.給sphere新增元件 component 剛體 rigdbody 3.新建c...
Unity 3D學習日記(2)
1.例項化用instantiate 要生成的物體,生成的位置,旋轉角度 2.檢測滑鼠左鍵並生成物體 if input.getbuttondown fire1 3.給物體加力 n.rigibody.addforce fwd 28000 4.轉換方向 vector3代表xyz vector3 fwd t...