為什麼要使用元件?
遊戲物件(最原始的遊戲物件)新增到場景中以後,雖然也能夠建立出「類似遊戲中的畫面"
,但是光靠這些美術素材是無法完整形象的描述出遊戲中的角色的。還需要這些素材能夠按玩家的操控運動,能夠展現某種特效和音效,以及對玩家操作產生的某種反應等。而所謂的"元件
",就是用來將這類
"響應玩家角色",
""等功能和美術素材相結合 的載體。通過元件,會讓你的遊戲專案在視覺和遊戲變化上有更好的體現
用於控制編輯器的介面布局,還能開啟各種檢視及訪問unity的
asset store
unity
手冊、指令碼參考、論壇等,同時也可以對軟體的授權進行相應的管理
用於顯示當前專案下的所有資源
每個專案預設都有乙個assets資料夾,通過該資料夾可管理當前專案中的所有內容()
unity中最常用的面板之一
遊戲中的每個畫面可認為是乙個場景,
乙個專案由多個場景組成
場景中擺放各種各樣的物體(遊戲物件)
場景執行時,執行的效果會顯示到這裡
列出了當前場景中所有的遊戲物件以文字形式列出來
在hierarchy面板中選擇乙個遊戲物件,這個物件身上包含的所有"功能
"就會列到
inspector
面板中選擇的遊戲物件不同,
inspector
面板包含的內容就不同。注:
unity
中,把compon
功能叫 」元件「,所以
inspector
面板中列出了當前選中的遊戲物件身上包含的所有元件。
用於列印除錯資訊或執行時的資訊
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