unity 學習日記

2021-08-20 10:49:07 字數 844 閱讀 2770

為什麼要使用元件?

遊戲物件(最原始的遊戲物件)新增到場景中以後,雖然也能夠建立出「類似遊戲中的畫面"

,但是光靠這些美術素材是無法完整形象的描述出遊戲中的角色的。還需要這些素材能夠按玩家的操控運動,能夠展現某種特效和音效,以及對玩家操作產生的某種反應等。而所謂的"元件

",就是用來將這類

"響應玩家角色",

""等功能和美術素材相結合 的載體。通過元件,會讓你的遊戲專案在視覺和遊戲變化上有更好的體現

用於控制編輯器的介面布局,還能開啟各種檢視及訪問unity的

asset store

unity

手冊、指令碼參考、論壇等,同時也可以對軟體的授權進行相應的管理

用於顯示當前專案下的所有資源

每個專案預設都有乙個assets資料夾,通過該資料夾可管理當前專案中的所有內容()

unity中最常用的面板之一

遊戲中的每個畫面可認為是乙個場景,

乙個專案由多個場景組成

場景中擺放各種各樣的物體(遊戲物件)

場景執行時,執行的效果會顯示到這裡

列出了當前場景中所有的遊戲物件以文字形式列出來

在hierarchy面板中選擇乙個遊戲物件,這個物件身上包含的所有"功能

"就會列到

inspector

面板中選擇的遊戲物件不同,

inspector

面板包含的內容就不同。注:

unity

中,把compon

功能叫 」元件「,所以

inspector

面板中列出了當前選中的遊戲物件身上包含的所有元件。

用於列印除錯資訊或執行時的資訊

Unity學習日記

兩個星期前,了解了unity這個東西,由於小時候就對遊戲開發有強烈的興趣,於是下定決心,學習unity,製作一款自己的遊戲。我決定,一邊學習製作遊戲,一邊開始學習unity api。這幾天學的有點快,很多 其實還不是很了a解,我打算開乙個部落格,來記錄我的學習歷程,然後把我學到的 認真剖析一下,真正...

unity自學日記

前些日子報名參加了學習的vr遊戲比賽,現在開始自學unity編輯器,現在還是小白乙個,望各位多多給予指點.剛創部落格,別沉啊 1.建立需要的遊戲物體 plane 面板 1 sphere 球體 2 cube 正方體 3 2.給sphere新增元件 component 剛體 rigdbody 3.新建c...

Unity 3D學習日記(2)

1.例項化用instantiate 要生成的物體,生成的位置,旋轉角度 2.檢測滑鼠左鍵並生成物體 if input.getbuttondown fire1 3.給物體加力 n.rigibody.addforce fwd 28000 4.轉換方向 vector3代表xyz vector3 fwd t...