題目:
用乙個10*10的矩陣代表迷宮,1為障礙物,0為通路,角色只能朝上下左右四個方向移動。
矩陣最外圍一圈為1,代表圍牆。入口座標預設為(1,1)。
輸入:第一行有兩個數,代表出口的橫座標和縱座標。
第二行開始輸入代表迷宮的矩陣。
輸出:如果存在離開迷宮的路徑,則離開迷宮的路徑,否則輸出「nopath」。
示例:
**:
#include#includeusing namespace std;
struct node
;int maze[10][10];
int mark[10][10];
bool found=false;
int zy[4]=;
int zx[4]=;
stackstk;
int exit_row,exit_col;
void init()
void input()
void find()
mark[1][1]=1;
node start;
start.row=1;
start.col=1;
start.dir=0;
stk.push(start);
while(!stk.empty()&&!found)
else if(maze[next_row][next_col]==0&&mark[next_row][next_col]==0)
else
}if(!found)
}}void print()
{ if (!found)
{cout<
迷宮輸出路徑
定義乙個二維陣列 int maze 5 5 它表示乙個迷宮,其中的1表示牆壁,0表示可以走的路,只能橫著走或豎著走,不能斜著走,要求程式設計序找出從起點到終點的最短路線。input m和n,表示乙個m n 的二維陣列,表示乙個迷宮。sx,sy,p,q分別表示起點和終點的座標資料保證有唯一解。outp...
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尋找迷宮路徑
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