抽象工廠模式,簡單地說,由幾個類構成:乙個工廠類,乙個或多個抽象類作為基類,多個具體類作為子類,還有乙個介面。工廠類有乙個工廠方法,它接收乙個引數,例如要建立物件的資訊;返回乙個實現了那個介面的物件。該物件的執行時型別則是上述子類中的乙個。這些子類中的每乙個都繼承於那些基類中的乙個,那些基類再分別向上繼承到乙個共同的基類,它是繼承關係的根。根類會實現那個介面。
以cat和dog兩個類為例,它們可以繼承於pet類,並實現介面imypet,然後,工廠類petfactory的createpet方法能這樣工作:createpet("kittie") 返回乙個新建立的cat物件,而createpet("woofy") 返回乙個dog物件。它可以是根據資料庫裡有kittie和woofy的記錄而去建立這些不同種類的物件的。
現在,我想讓這個建立出來的寵物去喝牛奶。不過,為了考驗它們,在它們的必經之路上有乙個游泳池。貓不會游泳,我特意為它準備了乙個竹筏(嗯,我相信她能自己學會怎樣使用它)。然後,我分別呼叫每個寵物的gotodrinkmilk()方法。該方法類似下面這樣:
// in class pet
public void gotodrinkmilk()
這個方法實現在基類pet中,目的是把一些固定的步驟放在乙個共享的方法裡。這也就是模板方法。它裡面呼叫的四個方法只要有必要就可以在子類中重寫。我看,至少passswimmingpool是需要在子類中重寫的,這樣能讓貓和狗以不同的方式通過游泳池。
// in class pet
// override this in a child class
public abstract void passswimmingpool();
// in class cat
public override void passswimmingpool()
// in class dog
public override void passswimmingpool()
有了這些實現之後,小動物們就能歡快地喝牛奶了。請注意,我們這裡用了乙個模板方法,也就是gotodrinkmilk()。如果要讓某些其他操作能被共享,我們可以把更多的方法放在基類中實現。事實上,passswimmingpool中呼叫的每個方法,只要有必要,都可以在基類中實現。這樣的話,狗狗也能用竹筏了。甚至,可以把cat類的passswimmingpool裡的內容抽出來,放到基類中的乙個叫passswimmingpoolbyboat的方法中,這樣如果再有另一種特殊型別的貓,它在其他方面與cat不同,但過游泳池的行為卻一樣,那麼它也可以使用這個方法了。
前面講了哪些方法可以作為模板方法放在基類中並多型地呼叫子類方法,也講了怎樣把一些方法的內容「下推」到基類中以便讓多個子類能夠共享,現在講講工廠方法的簡單實現。
最簡單的例子就是物件的資料是儲存在資料庫中的。比如有下表:
列名型別
注釋petid
guid
寵物的id
petname
varchar
寵物的名字
pettype
varchar
寵物的型別碼,如cat、dog等
......
有關寵物的其他資訊
對於這個表,如果有兩條記錄,其中一條的petname是kittie,pettype是cat;另一條的petname是woofy,pettype是dog,那麼當呼叫createpet("kittie")時,它會去查詢petname為kittie的那條記錄,然後檢查pettype值,發現是cat後,就建立乙個cat類的物件,並用資料庫中的資料去初始化它。基本的工作方式就是這樣。
需要注意的是,由於潛在地有些方法需要被「下推」到基類中,基類最好能包含絕大多數它可能用到的資料成員,包括那些在只有在特定的子類中才有的行為。因為這些行為可能被多個子類共享而需要被「下推」到基類中,所以這些行為中要用到的資料成員最好也放在基類中作為受保護(protected)成員來處理。這樣會讓程式修改的代價更低一些。
本文講述了程式設計實踐中對抽象工廠設計模式的一些常見用法,包括基類與子類、介面、工廠方法及注意事項等。有了這些了解之後,您在將來的實踐中或許能更容易地對這種場合進行程式設計。歡迎在r_mosaic的csdn部落格上提出您的意見和想法。
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