想象一下有如下的場景:
有兩種主咖啡, 可以搭配任意的飲料,我們的目標是允許類容易擴充套件,在不修改現有**的情況下,可以搭配新的行為。這裡可以用裝飾者模式來實現。
裝飾者模式動態地將責任附加到物件上,若要擴充套件功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。
這裡吹一下裝飾者模式的好處:
首先構造基類
1然後 定義元件, 這裡定義了兩個 blend 和 darkroastclass beverage
2 ;
1class blend : public beverage
2 8 };
1下一步就定義 裝飾者, 這裡定義了3個, 所有的裝飾者都是從decorator 類繼承的class darkroast : public beverage
2 8 };
1最後看下測試**class decorator : public beverage
2 8
void setobserver(shared_ptrobserved)
9
1213
protected:
14 shared_ptrgetobserver()
15
1819
private:
20 shared_ptrobserved_;
21 };
2223
class milk : public decorator
24
30 };
3132
class mocha : public decorator
33
39 };
40class soy : public decorator
41
47 };
1開放關閉原則: 對擴充套件開放,對修改關閉。int _tmain(int argc, _tchar* argv)
2
裝飾者模式(C )
23種設計模式之一,英文叫decorator pattern,又叫裝飾者模式。裝飾模式是在不必改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。1 裝飾物件和真實物件有相同的介面。這樣客戶端物件就能以和真實物件相同的方式和裝飾物件互動...
裝飾者模式
裝飾者模式 動態地將責任附加到物件上。若要擴張功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。裝飾者與被裝飾者物件具有相同的超型別。include include using namespace std class bever...
裝飾者模式
裝飾者模式,是在不改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。裝飾者模式中的角色 1 被裝飾者抽象component,是乙個介面或抽象類,就是定義最核心的物件,也是最原始的物件,這個類是需要裝飾類的基類。2 被裝飾者具體實現co...