單件模式是設計模式中最簡單的模式了。
定義: 確保乙個類只有乙個例項,並提供乙個全域性的訪問點。
看下**的實現:
class singleton
2 ; 5
public:
6 ~singleton(){}; 7
8static shared_ptrgetinstance()
9 else
15 }
16private:
17static shared_ptrpinstance_;
18 };
shared_ptrsingleton::pinstance_ = shared_ptr();
單件的繼承//add in 201205-15
對於單件模式, 因為記憶體模型的關係, 理論上是不能被繼承的,但是可以利用c++模板技術實現單件模式的繼承: ?
#include
template
class
isingleton :
public
qobject
inline
void
do_nothing()
const
};
static
objectcreator objcreator_;
protected
:
isingleton(){};
public
:
static
t & instance()
};
template
typename isingleton::objectcreator isingleton::objcreator_;
此段**從 boost的單件中修改而來。
當需要有乙個新的單件類的時候,可以用如下方法:?
class
tcpcommandcontrol :
public
isingleton
;
C 單件模式
單件模式應該是所有設計模式中最簡單的乙個了,但是如果使用不當會出現很多問題,下面我們就分析一下單件模式 作用 保證乙個class只有乙個實體 instance 並為它提供乙個全域性唯一的訪問點 適用性 1 對於乙個類 物件 如果它比較大 占用的系統資源非常多 而且這些資源可以被全域性共享,則可以設計...
c 單件模式
1.意圖 保證乙個類僅有乙個例項,並提供乙個訪問它的全域性訪問點。2.動機 對一些類來說,只有乙個例項是很重要的。雖然系統中可以有許多印表機,但卻只應該有乙個列印假離線 printer spooler 只應該有乙個檔案系統和乙個視窗管理器。乙個數字濾波器只能有乙個a d轉換器。乙個會計系統只能專用於...
C 單件類,設計模式 單件
定義 單件 singleton 模式保證乙個類僅有乙個例項,並提供乙個訪問它的全域性訪問點。結構 理解 1.singleton 模式用來取代全域性靜態變數。c 通過靜態成員變數來實現類例項全域性唯一性。2.instance 方法是單件提供的唯一呼叫入口。要點 1.為了防止外界呼叫產生多個例項,將構造...