裝飾模式:顧名思義就是跟他加層層外套,或者說是給乙個實體增加更多的形容詞
請看demo讓你一目了然,呵呵....你懂滴
package decorator;
/** *@description: 裝飾模式
*@author potter
*@date 2012-9-10 下午05:35:07
*@version v1.0
*/ /**
* @param args
*/public static void main(string args)
}
coffee類:
package decorator;
/** *@description: 咖啡類
*@author potter
*@date 2012-9-10 下午05:21:35
*@version v1.0
*/public inte***ce coffee
裝飾核心類:
package decorator;
/** *@description:裝飾模式核心
*@author potter
*@date 2012-9-10 下午05:21:14
*@version v1.0
*/public class decorator implements coffee
@override
public float getcost()
@override
public string getmessage()
}
實體藍山咖啡類:
package decorator;
/** *@description: 藍色咖啡
*@author potter
*@date 2012-9-10 下午05:25:46
*@version v1.0
*/public class lanshan implements coffee
@override
public string getmessage()
}
實體拿鐵咖啡類:
package decorator;
/** *@description: 拿鐵咖啡
*@author potter
*@date 2012-9-10 下午05:23:53
*@version v1.0
*/public class natie implements coffee
@override
public string getmessage()
}
裝飾類奶:
package decorator;
/** *@description:奶
*@author potter
*@date 2012-9-10 下午05:33:13
*@version v1.0
*/public class nai extends decorator
@override
public float getcost()
@override
public string getmessage()
}
裝飾類糖:
package decorator;
/** *@description: 糖
*@author potter
*@date 2012-9-10 下午05:30:49
*@version v1.0
*/public class tang extends decorator
@override
public string getmessage()
}
執行結果:
coffee's cost=15.0
coffee's message=加糖加奶的拿鐵咖啡
呵呵~ 很容易理解吧!
常見設計模式 裝飾模式
為物件動態新增功能。裝飾者 decorator 和具體元件 concretecomponent 都繼承自元件 component 具體元件的方法實現不需要依賴於其它物件,而裝飾者組合了乙個元件,這樣它可以裝飾其它裝飾者或者具體元件。所謂裝飾,就是把這個裝飾者套在被裝飾者之上,從而動態擴充套件被裝飾者...
設計模式之裝飾設計模式
1.目的 動態擴充套件類的行為 開閉原則 對擴充套件開放,對修改關閉 2.要點 裝飾類和被裝飾類都實現同乙個介面或者繼承同乙個類 3.具體實現 被裝飾元件介面 被裝飾元件實現類實現 抽象類構建被裝飾元件實現被裝飾元件介面 裝飾類繼承抽象類 裝飾類 重寫抽象類方法 裝飾 4.例項 被裝飾類介面 pub...
設計模式之裝飾模式
有時如果需要對某乙個類增加乙個功能,可以使用繼承來實現。但是如果想要只是對某乙個物件來增加一項功能,則可能會用到裝飾模式。裝飾模式的主要作用是動態的給某乙個物件新增某些功能。如果此時使用繼承來新增功能時,會產生大量的子類,導致難以維護。裝飾模式的簡要類圖如下 其中 component為待增加功能 即...