這篇文章首先總結的是自己對產品設計流程,以及流程中各個環節的認知,在以後的文章中,還會逐一對各個環節中的細節深入總結,從而達到系統性梳理自己認知體系的目的。
上圖是依據自己對產品的認知所畫的流程圖,在我的認知中,產品製作主要分為三個階段:
1.需求調研:
通過面對面訪談,收集需求卡片等方式,對某類或者某行業的使用者,進行密集的調研,收集並總結他們在工作或者日常生活中所遇見的一些問題或是建議,找出其中共性的部分,將其總結為某種需求,最終選定其中乙個作為核心問題,而解決這個核心問題的功能,將會是日後產品生存的根基。
2.產品立項與研發
依據使用者的核心需求,提出產品設想,並做好相應的市場調查與可行性分析。在通過決策層評審後,將設想細化成產品原型,提交到ued與研發部門,製作出相應的產品並投放市場。
3.產品市場化:
商務部門依據產品設定的目標使用者群體,對產品進行包裝和宣傳,在完成銷售任務的同時,與產品經理一起積極收集使用者反饋意見,協助產品經理校正與迭代產品,保持產品與市場的同步。
其中產品設計與研發,又可以細分為五個階段:
產品立項:主要包括商業需求文件(brd),市場需求文件(mrd)以及產品需求文件(prd)的製作,通過brd獲得資源支援,mrd驗證產品設想,prd提交產品模型,確保產品方案的可行性和可操作性。
產品研發:包括使用者體驗的設計以及具體的功能實現。
產品測試:通過一些的測試,確保產品的質量,及時發現產品的bug,加速產品的迭代。
產品上線:在產品通過上線評審後,通告與協調相關部門完成產品的上線工作。
產品運營:協助產品經理輸出相關的產品文件,以及和產品經理一起策劃相關的營銷活動。
有人曾經問過我,為什麼這樣來劃分整個流程,好處與壞處是什麼?
其實工程學上來說,這種模式屬於典型的「瀑布模型」:
好處在於:
各階段劃分的非常清楚,進入下一階段後不會被上一階段的事情所負累。
很適合利用此流轉對產品進行增量的迭代;
壞處在於:
需求變動頻繁的話會很痛苦;
各階段之間屬於序列連線,版本跨度控制不好的話,會經常出現ued忙的要死的時候,研發很閒,研發忙的要死的時候,ued很閒的情況,團隊利用率不高;
最嚴重的是要是立項沒立好,或者立錯了方向,基本死翹翹。
因為自己做產品做的比較多,需求一般自己把控,而且大多要求快速迭代,所以個人覺得這種研發模型,非常適合網際網路產品的開發,這些年來自己一直都是使用這樣的套路在研發產品,倒也用的順手,對比以前在founderrd的時,公司用的cmm3標準,個人最大的感受就是:敏捷。
所以如果把控的專案,需求不由自己把控,而且質量要求很高的話(比如銀行或者電信類產品),相信上述流轉將不適合您現在的產品或專案。
今天先總結到這裡吧,接下去自己對各個環節的一些認知和心得,更深入和詳細的總結,希望自己能夠至少保持一天一篇的反思與總結。
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