C 設計模式 建造者模式(Builder)

2022-10-08 22:21:22 字數 735 閱讀 9798

通過「物件建立」 模式繞開new,來避免物件建立(new)過程中所導致的緊耦合(依賴具體類),從而支援物件建立的穩定。它是介面抽象之後的第一步工作。

將乙個複雜物件的構建與其表示相分離,使得同樣的構建過程(穩定)可以建立不同的表示(變化)。

#includeclass house 

};class housebuilder

virtual ~housebuilder() {}

protected:

house* phouse;

public:

virtual void buildpart() = 0;

virtual void builddrink() = 0;

virtual void buildcooldish() = 0;

};class stonehouse :public house

};class stonehousebuilder :public housebuilder

virtual void builddrink()

virtual void buildcooldish() };

class housedirector

house* construct()

private:

housebuilder* phousebuilder;

};int main()

C 設計模式 建造者模式

本文固定連線 using system using system.collections.generic using system.linq using system.text using system.threading.tasks public void show 抽象建造者類,確定產品有兩個部...

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建造者模式 在gof的 設計模式 可復用物件導向軟體的基礎 中是這樣說的 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。這句話,似懂非懂的。乙個複雜物件的建立,其通常是由很多的子物件構成 如果乙個物件能夠直接就建立好了,那麼也不會稱之為複雜物件。由於專案中需求的變化,這個...