通過「物件建立」 模式繞開new,來避免物件建立(new)過程中所導致的緊耦合(依賴具體類),從而支援物件建立的穩定。它是介面抽象之後的第一步工作。
將乙個複雜物件的構建與其表示相分離,使得同樣的構建過程(穩定)可以建立不同的表示(變化)。
#includeclass house
};class housebuilder
virtual ~housebuilder() {}
protected:
house* phouse;
public:
virtual void buildpart() = 0;
virtual void builddrink() = 0;
virtual void buildcooldish() = 0;
};class stonehouse :public house
};class stonehousebuilder :public housebuilder
virtual void builddrink()
virtual void buildcooldish() };
class housedirector
house* construct()
private:
housebuilder* phousebuilder;
};int main()
C 設計模式 建造者模式
本文固定連線 using system using system.collections.generic using system.linq using system.text using system.threading.tasks public void show 抽象建造者類,確定產品有兩個部...
C 設計模式 建造者模式
ifndef builder h define builder h include 說明 乙個複雜物件的建立,其通常是由很多的子物件構成 建造者模式就提供了一種 封裝機制 來將各個物件的變化隔離開,最終,組合成複雜物件的過程是不會變的。定義 建造者模式 將乙個複雜的物件的構建與它的表示分離,使得同樣...
C 設計模式 建造者模式
建造者模式 在gof的 設計模式 可復用物件導向軟體的基礎 中是這樣說的 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。這句話,似懂非懂的。乙個複雜物件的建立,其通常是由很多的子物件構成 如果乙個物件能夠直接就建立好了,那麼也不會稱之為複雜物件。由於專案中需求的變化,這個...