繼續設計模式,今天是建造者模式。
#include #include using namespace std;
#include //product產品類
class product
void show() }
};//build類,抽象的建造者,確定產品的組成
class builder
virtual ~builder() {}
virtual void buildparta() = 0;
virtual void buildpartb() = 0;
virtual product& getresult() = 0;
};//具體建造類
class concretebuilder1 :public builder
~concretebuilder1() {}
// 通過 builder 繼承
virtual void buildparta() override
virtual void buildpartb() override
virtual product& getresult() override };
class concretebuilder2 :public builder
~concretebuilder2() {}
// 通過 builder 繼承
virtual void buildparta() override
virtual void buildpartb() override
virtual product& getresult() override };
class director
~director() {}
void construct(builder* builder)//指揮建造過程 };
C 設計模式 建造者模式
本文固定連線 using system using system.collections.generic using system.linq using system.text using system.threading.tasks public void show 抽象建造者類,確定產品有兩個部...
C 設計模式 建造者模式
ifndef builder h define builder h include 說明 乙個複雜物件的建立,其通常是由很多的子物件構成 建造者模式就提供了一種 封裝機制 來將各個物件的變化隔離開,最終,組合成複雜物件的過程是不會變的。定義 建造者模式 將乙個複雜的物件的構建與它的表示分離,使得同樣...
C 設計模式 建造者模式
建造者模式 在gof的 設計模式 可復用物件導向軟體的基礎 中是這樣說的 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。這句話,似懂非懂的。乙個複雜物件的建立,其通常是由很多的子物件構成 如果乙個物件能夠直接就建立好了,那麼也不會稱之為複雜物件。由於專案中需求的變化,這個...