今天分享乙個超簡單實現模糊效果的方法,先上圖:
核心**就這句:
注意要在3.0以上的版本才能使用
在取樣後做偏移取樣再疊加,效果與下面的**類似:
float4 frag(v2f o):sv_target
下面的完整**:
shader "custom/testshader40"
_scale("scale",range(0,0.1))=0
} subshader
pass;
程式設計客棧 struct v2f;
v2f vert(a2v v)
float4 frag(v2f o):sv_target
endcg
} }}
本文標題: unity shader實現模糊效果
本文位址:
Unity Shader 徑向模糊
最終效果 新建乙個unlitshader shader unlit radial level level range 1,100 50 centerx center.x range 0,1 0.5 centery center.y range 0,1 0.5 subshader pass struc...
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