首先直接上效果圖:
動態的效果就是一條光線橫掃著圖示。
要製作流光效果,一般要用一張底圖,一張流光圖(流光圖中的非光線部分最好是黑色的)。以下是本次使用的流光圖:
好了現在我們來分析一下如何實現流光效果。
1.通過對效果圖的分析,我們發現底圖並沒有發生變化,變的只是流光圖(位置在不斷改變),因此,我們要去改變流光圖的uv。
2.從效果圖來看,發生變化的是rgb值,又因為流光圖中的非光線部分是黑色的(rgb值為0,這點很重要),所以最終的輸出就是兩圖的rgb值之和。
3.流光紋理的wrap mode必須是repeat。
**如下:
shader "custom/flow"
_flowtex("流光圖 (a)", 2d) = "white" {}
_scrollxspeed("橫向速度", range(0, 10)) = 2
_scrollyspeed("豎向速度", range(0, 10)) = 0
_scrolldirection("方向", range(-1, 1)) = -1
_flowcolor("流光顏色",color) = (1,1,1,1)
} subshader
lod 200
cgprogram
#pragma su***ce surf lambert
sampler2d _maintex;
sampler2d _flowtex;
fixed _scrollxspeed;
fixed _scrollyspeed;
fixed _scrolldirection;
float4 _flowcolor;
struct input ;
void surf(input in, inout su***ceoutput o)
endcg
} fallback "diffuse"
}
這是unitypackage: UnityShader3實現轉圈與冷卻效果
參考鏈結 opengl shader例項分析 3 等待標識效果 一.轉圈效果 效果圖 如何實現乙個圓繞中心點運動呢?原理很簡單,就是隨著時間的流逝,起始邊固定,而另一條邊不斷地移動,弧度從0到2 pi,只需求出移動邊與圓邊的交點,然後畫圓即可。至於這個交點,因為圓心的uv為 0.5,0.5 所以交點...
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