效果圖:
1.首先就是簡單的漸現效果,同時要注意,在出現網格時,需要用到透明度混合
shader "custom/mesh"
_meshtex ("meshtex", 2d) = "white" {}
_thresholdy ("thresholdy", range(-8, 0)) = -8//除錯出來的範圍
2.上面的是手動拖動_thresholdy的情況,現在我們需要使它自動化
shader "custom/mesh"
_meshtex ("meshtex", 2d) = "white" {}
_thresholdy ("thresholdy", range(-8, 0)) = -8//除錯出來的範圍
_speed ("speed", range(0.1, 1)) = 0.5
} subshader
pass
; struct v2f
;sampler2d _maintex;
float4 _maintex_st;
sampler2d _meshtex;
half _thresholdy;
half _speed;
fixed4 frag (v2f i) : sv_target
else
}endcg
} }}
3.上面的漸現,是一條「線」從下到上去「掃瞄」模型,而想達到效果圖那樣的效果,就要使用兩條"線",為了更好了解,我畫了幅圖。如下圖,其中高度範圍會隨時間不斷向上。對於每個畫素的y值,如果大於maxy,則透明;如果小於maxy大於miny,則顯示網格;如果小於miny,則出現真正的貼圖
}
最上面的效果圖是先顯示完整的網格,然後再顯示原貼圖的,那麼我們可以通過縮小高度範圍,達到邊顯示網格邊顯示原貼圖
這是unitypackage:
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