Unity虛擬搖桿的實現方法

2022-09-26 02:27:17 字數 529 閱讀 9651

設定搖桿的背景的錨點如下:

設定搖桿的錨點為背景的中心點。

並給搖桿繫結指令碼如下:

using unityengine;

using unityengine.eventsystems;

using system.collections;

using system;

public class joystickcontroller : monobeh**iour,idraghandler,ienddraghandler

// update is called once per frame

void update()

程式設計客棧

//拖拽中的時候

public void ondrag(pointereventdata eventdata)

}//拖拽結束的時候

public void onenddrag(pointereventdata eventdata)

}本文標題: unity虛擬搖桿的實現方法

本文位址:

Unity 虛擬搖桿的實現

一般地,虛擬搖桿是放在ui層的。所以先在canvas建立乙個空物件 這裡被命名成movecontroller 再在空物件裡面放乙個作為搖桿的image。然後通過覆蓋重寫unityengine.ui的scrollrect成乙個新的指令碼,載入到image物件上。指令碼 1 using system.c...

Unity實現簡單虛擬搖桿

簡單的unity虛擬搖桿實現,有詳細注釋。game介面 inspector介面 搖桿指令碼 public class yaoganctrl monobeh iour,ibe程式設計客棧gindraghandler,程式設計客棧idraghandler,ienddraghandler public v...

用unity的UGUI實現簡單搖桿

1.在canvas下新建乙個空物件作為我們的搖桿,命名為joystick。搖桿由背景和杆兩部分組成,所以在joystick下新建乙個image作為搖桿的背景,命名為bg。在bg下新建乙個image作為搖桿的杆,命名為stick,背景和杆的位置和顏色自行調整,結構如下。2.為bg和stick的sour...