設定搖桿的背景的錨點如下:
設定搖桿的錨點為背景的中心點。
並給搖桿繫結指令碼如下:
using unityengine;
using unityengine.eventsystems;
using system.collections;
using system;
public class joystickcontroller : monobeh**iour,idraghandler,ienddraghandler
// update is called once per frame
void update()
程式設計客棧
//拖拽中的時候
public void ondrag(pointereventdata eventdata)
}//拖拽結束的時候
public void onenddrag(pointereventdata eventdata)
}本文標題: unity虛擬搖桿的實現方法
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Unity 虛擬搖桿的實現
一般地,虛擬搖桿是放在ui層的。所以先在canvas建立乙個空物件 這裡被命名成movecontroller 再在空物件裡面放乙個作為搖桿的image。然後通過覆蓋重寫unityengine.ui的scrollrect成乙個新的指令碼,載入到image物件上。指令碼 1 using system.c...
Unity實現簡單虛擬搖桿
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用unity的UGUI實現簡單搖桿
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