說具體點更好
unity實現場景切換的方法
志泊
跨平台的遊戲引擎unity用於遊戲和一些互動式3d應用程式的開發
非常方便。
很多遊戲和程式都不止在乙個場景中執行,就需要進行場景檢視的切換,在unity中實現場景切換的方法非常簡單,幾句話就能說清楚:
if( gui.button( rect( screen.width-105 , 520 , 80 , 40 ) , "切換場景" ) )
2、切換場景後所有載入物體都將刪除,除非使用object.dontdestroyonload(object)新增標記,例如人物角色在切換場景後需要保留,就可以用此方法。
3、不要忘記的是,還需要在
file->building setting中
設定新增場景,否則也不能實現切換成功。
unity實現場景切換進度條顯示
一 ui。建立slider適當更改即可 二 新增loadscene指令碼,用來進行場景切換,將其繫結任意物體上面。博主以放置主相機為例。引數分別為進度條 用來設定value值 顯示進度文字text 在設定中加入兩個場景 三 指令碼 場景切換 在unity 獲取當前載入進度progress中,其中最多...
unity實現切換渲染模式
在unity中,有些少數情況下我們需要用 來建立材質。比如說在材質非常多,而僅僅是紋理不一樣的時候。而用 建立的材質是沒有對應的資源檔案的,我們也就無法使用inspector來設定它的rendering mode。關於rendering mode,許我稍作介紹 材質 material 的屬性檢視面板...
unity人物場景切換到指定座標
如何切換人物到指定座標呢 首先要確保你有加入如下 public gameobject play 在inspector拖入人物元件 dontdestroyonload player 防止人物在切換場景的時候被銷毀 然後加入如下 public gameobject effecttoplay partic...