unity 類的方法

2021-06-27 19:46:30 字數 1024 閱讀 1213

1、類的宣告

物件:一切實體

類宣告包括關鍵字

class

、類名及類的屬性。類名必須是合法的識別符號,類的屬性為一些可選的關鍵字。其宣告格式如下:

訪問控制符     

class        

classname(衣服

)           (

標識)       (

名字)         (身體)

2、

的命名規範

a:•類名應該有意義

b:•類名應該是名詞

c:•類名的首字母應該大寫d:•

若兩個單詞,每一單詞的首字母大寫

3、類的實體

類體是類的主要部分,包括變數的說明及該類所支援的方法,我們習慣稱之為成員變數和成員方法。

類體說明的格式為

class 

classname

}4、

成員變數

a:•表明物件的狀態,也稱為例項變數

b:•定義的格式:

[修飾符

] 資料型別

變數名; –

修飾符:private,protected,public,static,預設

(friendly) –

資料型別:基本資料型別,陣列,類,介面 –

變數名:

a:•名詞並有意義

b:•首字母小寫,多個單詞組合時,第二個單詞首字母要大寫

c:•不能為c#

的關鍵字

5、變數的引用

物件變數引用的一般格式

物件名.

變數名

寫乙個方法,接收乙個整數引數

n,輸出

1+2+…+n

的和今天就算到這裡了謝謝大家關注我!

裡面都是我們需要的重要知識!

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