大家在玩手機網遊的時候都注意過移動人物的前後左右鍵,那麼它是如何實現的呢?今天博主就為大家揭開這個迷惑;
首先我們要建立兩個父子關係的image,通過source image分別將他們模型放進去
接下來我們通過指令碼來控制搖桿;
首先我們要引入乙個命名空間
using unityengine.eventsystems;
繼承介面
idraghandler,ienddraghandler
首先定義乙個方向
private vector3 direction;
因為我們的搖桿在控制時有乙個限制,所以我們定義乙個移動的最大距離;
平滑搖桿的實現
很久不寫關於遊戲邏輯的文章了,略顯生疏了,最近公司的專案需要用到平滑支援360度各角度搖動的搖桿,就隨手寫了乙個,並非是區域判定的方法,那種方法很難達到使用者的舒適度,體驗感會下降得比較明顯。通過滑動的前後2個point來判斷角度,為了舒適的平滑必須在手指離開螢幕的同時釋放初始點,即如果手指沒有離開...
Unity 虛擬搖桿的實現
一般地,虛擬搖桿是放在ui層的。所以先在canvas建立乙個空物件 這裡被命名成movecontroller 再在空物件裡面放乙個作為搖桿的image。然後通過覆蓋重寫unityengine.ui的scrollrect成乙個新的指令碼,載入到image物件上。指令碼 1 using system.c...
Unity虛擬搖桿的實現方法
設定搖桿的背景的錨點如下 設定搖桿的錨點為背景的中心點。並給搖桿繫結指令碼如下 using unityengine using unityengine.eventsystems using system.collections using system public class joystickco...