//2015/08/22
/by xbw//
///環境 unity4.6.1//
這個呢,是我自己想要的,這個虛擬按鍵呢在網上找了好多外掛程式,對於人家的遊戲適應的表現能力很好。然而在自己的遊戲中並不適應,更沒法用,思來想去還是自己寫嗎,早就想到了gui的button,索性就實現一下吧,先看一下效果圖,
這幾個就是button,我的遊戲中的按鈕控制角色的移動也比較奇怪,非正常的運動,pc的按鍵對於這個button的轉換並不容易,先來看看**,左右以及下的指令碼
if (input.getkeydown("left"))
if(lu==3)
}if (input.getkeydown("right"))
if(lu==1)
}
這是鍵盤控制的左右,我的想法變成button的,這樣呢,一開始我是直接把要實現的**放在了gui中,後來不管怎麼點角色都不會移動,通過查詢資料,發現這個程式的執行是有順序的,update跟ongui差的不是一點半點,先直線update,並且還了解到,update是每一幀都會執行,而ongui是沒幾幀執行,這是unity官方的解釋,這樣的話,把角色移動寫在ongui中,就不會每一幀都渲染啦,角色就沒有反應了,所以,我把那些程式做了個開關,用開關控制在update中執行,這樣立馬爽了,看一下**
if (gui.button(new rect(0, screen.height * 0.72f, screen.width * 0.13f, screen.height * 0.13f), "左"))
else
gui.drawtexture(new rect(0, screen.height * 0.72f, screen.width * 0.13f, screen.height * 0.13f), zuo1);
gui.drawtexture(new rect(0, screen.height * 0.72f, screen.width * 0.13f, screen.height * 0.13f), zuo2);
if (gui.button(new rect(0, screen.height * 0.87f, screen.width * 0.13f, screen.height * 0.13f), "右"))
else
gui.drawtexture(new rect(0, screen.height * 0.87f, screen.width * 0.13f, screen.height * 0.13f), you1);
gui.drawtexture(new rect(0, screen.height * 0.87f, screen.width * 0.13f, screen.height * 0.13f), you2);
if (gui.repeatbutton(new rect(screen.width * 0.92f, screen.height*0.78f, screen.height * 0.1f, screen.height * 0.1f), ""))
else
gui.drawtexture(new rect(screen.width * 0.9f, screen.height*0.75f, screen.width * 0.1f, screen.width * 0.1f), xia);
gui.drawtexture(new rect(screen.width * 0.9f, screen.height*0.75f, screen.width * 0.1f, screen.width * 0.1f), xia1);
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