首先我們建立兩個image,讓搖桿stick為joystick的子物體,將彼此的相對大小調整好。
建立指令碼virtualjoystick.cs繼承scrollrect。
using system.collections;
using system.collections.generic;
using unityengine;
using unityengine.ui;
using unityengine.eventsystems;
public class virtualjoystick :scrollrect
void update()
public override void ondrag(pointereventdata eventdata)
//可以使用virtualjoystick.posv2.x、virtualjoystick.posv2.y與角色移動聯動,值為0-1,類似input.getaxis
posv2 = contentcurpos;
} public override void onenddrag (pointereventdata eventdata)
}
將指令碼貼到joystick上,將content設定為stick
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