Unity3D開發技巧之UGUI虛擬搖桿

2021-09-02 00:00:58 字數 862 閱讀 4455

首先我們建立兩個image,讓搖桿stick為joystick的子物體,將彼此的相對大小調整好。

建立指令碼virtualjoystick.cs繼承scrollrect。

using system.collections;

using system.collections.generic;

using unityengine;

using unityengine.ui;

using unityengine.eventsystems;

public class virtualjoystick :scrollrect

void update()

public override void ondrag(pointereventdata eventdata)

//可以使用virtualjoystick.posv2.x、virtualjoystick.posv2.y與角色移動聯動,值為0-1,類似input.getaxis

posv2 = contentcurpos;

} public override void onenddrag (pointereventdata eventdata)

}

將指令碼貼到joystick上,將content設定為stick

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