第一種,使用transform 函式 rotatearound。
**如下:
public transform target;//獲取旋轉目標
private void camerarotate() //攝像機圍繞目標旋轉操作
if (input.getkey(keycode.mouse0))
}private void camerazoom() //攝像機滾輪縮放
如果出於某些特殊情況,比如被面試要求不允許使用rotatearound函式,或者非unity平台等等。可以考慮使用四元數。
**如下:
void myrotatearound(vector3 center, vector3 axis, float angle)
Unity中攝像機圍繞物體旋轉的功能
當然啦其實圍繞旋轉的功能本身並不難 拖動攝像機圍繞物體旋轉 if input.getmousebutton 1 用 把攝像機移動到指定位置也不難 public void moveto vector3 veccenter,vector3 vecposition,float time 困難的是,用 移動...
unity之攝像機
歡迎來到我們的狗刨網,我們今天主要來複習一下我們學過的知識點。一 article system 基本設定 1 duration 持續時間 2 looping 迴圈 3 prewarm 開始前的準備 開關start delay功能的開關 4 start delay 開始前的等待時間 5 start l...
Unity 攝像機簡介
攝像機,unity的核心元件之一。顯示場景中,攝像機所照射的部分,是向玩家捕獲和顯示世界的裝置。攝像機的特性 1 可以自定義和操縱攝像機 2 可以在場景中不受限制其數量 3 可以設定成任意的渲染次序 4 可以渲染到螢幕上的任意位置。攝像機實質上是用於將遊戲顯示給玩家看的,它們可以被定製,在上面寫指令...