快速對齊攝像機
【選擇攝像機-gameobject-align with view】
game模板中顯示的介面,就是攝像機拍攝後的畫面
本次學習案例
新增乙個地形,乙個點光源,三個cube
了解攝像機的幾個常用屬性
選中攝像機,然後在inspector中,看到下圖
culling mask:消隱遮罩
【顯示哪些遊戲物件,可以與層結合(層的概念在前面講過了)】
field of view:視野
【攝像機離遊戲物件的距離,距離小視野大,距離大視野小】
clipping planes
【剪裁螢幕,
near:設定攝像機離遊戲物件的距離,這段具體的東西是看不到,在盲區裡;far:攝像機看到的最遠距離,在遠就看不到了
】
viewport rect:視口矩形
【指定攝像機拍攝某個位置】
viewport rect的詳細說明
先看下下面這張圖
比如cs中,要看到三個視野。此時用三個攝像機,分別看上邊上個矩形中的內容(左上,右上,底部)
新增三個攝像機
要實現任務:上面三個攝像機分別物件上圖中的三個矩形
設定main camera的屬性
設定cameraleft的屬性,設定之後,再對齊到視野
【cameraleft-gameobject-align with view】
選擇攝像機-gameobject-align with view
設定cameraright的屬性,設定之後,再對齊到視野
此時可以在game模板中,看到如下檢視
unity之攝像機
歡迎來到我們的狗刨網,我們今天主要來複習一下我們學過的知識點。一 article system 基本設定 1 duration 持續時間 2 looping 迴圈 3 prewarm 開始前的準備 開關start delay功能的開關 4 start delay 開始前的等待時間 5 start l...
Unity 攝像機簡介
攝像機,unity的核心元件之一。顯示場景中,攝像機所照射的部分,是向玩家捕獲和顯示世界的裝置。攝像機的特性 1 可以自定義和操縱攝像機 2 可以在場景中不受限制其數量 3 可以設定成任意的渲染次序 4 可以渲染到螢幕上的任意位置。攝像機實質上是用於將遊戲顯示給玩家看的,它們可以被定製,在上面寫指令...
Unity中實現VR攝像機
眾所周知,unity是一款功能強大的遊戲引擎,專注於做手機遊戲,像王者榮耀這樣的大型網路手遊,就是在這樣的引擎下做出來的,所以說它還是非常成熟的引擎了。當然,unity不僅可以做手機網遊,還可以做頁遊,端遊,甚至是vr,ar,影視後期等等。那麼我們應該怎麼樣在unity中做vr或者ar專案呢?給大家...