詳細講解攝像機及後處理系統的工作流程
學習攝像機的fov及裁剪面的基礎操作,全面了解攝像機的操作視角及相機投射模式。最後還會學習到不同人稱相機視角的設定規範及注意事項。
我們製作了全面強大的後處理postporcessing學習開發工程,並會手把手和你一起搭建學習場景。
我們設計了非常高效的教學路徑,讓你快速入門後處理profile的設定方式及操作流程。同時我們也對所有後處理元素進行了非常詳細的講解及實操演示。帶你全面深度了解antialiasing抗鋸齒,ao環境光散射,ssr螢幕空間反射,dof景深,動態模糊,視覺適應,bloom,色彩校正等後處理工具的使用流程及效率分析。
預估學習&8
小時難易度:高階
攝像機的基礎操作
攝像機的fov及裁剪面
操作視角及相機投射模式
清除標記及多相機渲染
post_processing後處理
搭建學習專案工程場景
匯入學習工程
快速使用後處理系統提
視覺效果
antialiasing抗鋸齒
ao環境光散射
ssr螢幕空間反射
dof景深
動態模糊
視覺適應
bloom
色彩校正
使用者自定義調色盤
其它後處理元素的使用技能
unity2018.3以及後處理2.0版本的學習注意事項
unity之攝像機
歡迎來到我們的狗刨網,我們今天主要來複習一下我們學過的知識點。一 article system 基本設定 1 duration 持續時間 2 looping 迴圈 3 prewarm 開始前的準備 開關start delay功能的開關 4 start delay 開始前的等待時間 5 start l...
Unity 攝像機簡介
攝像機,unity的核心元件之一。顯示場景中,攝像機所照射的部分,是向玩家捕獲和顯示世界的裝置。攝像機的特性 1 可以自定義和操縱攝像機 2 可以在場景中不受限制其數量 3 可以設定成任意的渲染次序 4 可以渲染到螢幕上的任意位置。攝像機實質上是用於將遊戲顯示給玩家看的,它們可以被定製,在上面寫指令...
Unity中實現VR攝像機
眾所周知,unity是一款功能強大的遊戲引擎,專注於做手機遊戲,像王者榮耀這樣的大型網路手遊,就是在這樣的引擎下做出來的,所以說它還是非常成熟的引擎了。當然,unity不僅可以做手機網遊,還可以做頁遊,端遊,甚至是vr,ar,影視後期等等。那麼我們應該怎麼樣在unity中做vr或者ar專案呢?給大家...