乙個例子,假設說你有乙個乙個的列車車廂,每乙個車廂都有對運輸功能作一些不同的增強,然後你選取一些這樣的車廂,連線起來,形成乙個專列,這個專列的功能就是組成它的那些車廂的功能的疊加。這些都是生活中比較典型的裝飾模式
層層包裝,增強功能。這就是裝飾模式的要旨
對擴充套件開放,對修改關閉
動態的給乙個物件新增額外的職責(不重要的職責)
想要擴充套件功能,裝飾者提供有別於繼承的另一種選擇
實質:把要新增的附加功能分別放在單獨的類中,並讓
這個類包含它要裝飾的物件,當需要執行時,客戶端就可以有選擇地、按順序地使用裝飾功
能包裝物件。
裝飾者和被裝飾者物件有相同的超類
#include #includeusing
namespace
std;//人
class
person
person(
string
strname)
virtual
void
show()
};//
裝飾類class finery : public
person
virtual
void
show()
};//
t恤class tshirt : public
finery
};//
褲子class trouser : public
finery
};int main(int argc, char *ar**)
設計模式 裝飾模式
裝飾模式,動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。m 超級瑪麗 普通繼承模式實現 a 發鏢 能組合出七種功能 m1 a m4 a b b 變身 m2 b m5 a c c 無敵 m3 c m6 b c m7 a b m m1 a b 組合方法 new m2 m...
設計模式 裝飾模式
剛看了看設計模式,真是費了好多的腦細胞。想著想著就到了食堂。o o哈!正是長身體的時候 大神勿噴 一定要多吃點。於是我打了乙份公尺飯,然後又端著盛公尺飯的盤子買了乙份菜 看著還不是很夠,就又端著這個盤子買了一條最愛吃的魚。裝飾模式!五一要來了。回家轉轉,沒有小外甥的玩具怎麼行。於是我去超市,推著購物...
設計模式 裝飾模式
複習設計模式 裝飾模式 裝飾模式 在不修改已經存在的類的情況下,動態的新增新的功能,實現即插即用,開放關閉原則 public inte ce man public class batman implements man override public void killmonster public ...