裝飾模式使用在不改變物件原有的功能基礎上,對原有的功能進行增強。
例如:乙個機械人只會掃地,我希望機械人在掃地的同時,它還能夠唱歌。這種場景就很適合裝飾模式,在不改變原有的功能基礎上,對原有的功能增強
前提:裝飾類與被裝飾類都實現相同的介面。裝飾類中有乙個構造方法,構造方法中需要傳入被裝飾類。這樣裝飾類就可以使用被裝飾類的功能,也可以對被裝飾類的功能增強
/**
* 裝飾器
*/public class demo
}// 機械人共同的介面
inte***ce robot
// 具體的機械人(被裝飾類)
class robotimpl implements robot
}// 裝飾類,需要和被裝飾類實現共同介面,需要具有被裝飾類的所有功能
class robotdecorator implements robot
public void sweep()
public void sweepsuper()
}
我會掃地我不僅會掃地,我還會唱歌
設計模式 裝飾模式
裝飾模式,動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。m 超級瑪麗 普通繼承模式實現 a 發鏢 能組合出七種功能 m1 a m4 a b b 變身 m2 b m5 a c c 無敵 m3 c m6 b c m7 a b m m1 a b 組合方法 new m2 m...
設計模式 裝飾模式
剛看了看設計模式,真是費了好多的腦細胞。想著想著就到了食堂。o o哈!正是長身體的時候 大神勿噴 一定要多吃點。於是我打了乙份公尺飯,然後又端著盛公尺飯的盤子買了乙份菜 看著還不是很夠,就又端著這個盤子買了一條最愛吃的魚。裝飾模式!五一要來了。回家轉轉,沒有小外甥的玩具怎麼行。於是我去超市,推著購物...
設計模式 裝飾模式
複習設計模式 裝飾模式 裝飾模式 在不修改已經存在的類的情況下,動態的新增新的功能,實現即插即用,開放關閉原則 public inte ce man public class batman implements man override public void killmonster public ...