用途
享元模式 (flyweight)
運用共享技術有效地支援大量細粒度的物件。
享元模式是一種結構型模式。
結構
圖-享元模式結構圖
flyweight: 它是所有具體享元類的超類或介面,通過這個介面,flyweight 可以接受並作用於外部狀態。
abstract class flyweight
concreteflyweight: 是繼承 flyweight 超類或實現 flyweight 介面,並為內部狀態增加儲存空間。
class concreteflyweight extends flyweight
}unsharedconcreteflyweight: 指那些不需要共享的 flyweight 子類,因為 flyweight 介面共享成為可能,但它並不強制共享。
class unsharedconcreteflyweight extends flyweight
}flywightfactory:是乙個享元工廠,用來建立並管理 flyweight 物件。它主要是用來確保合理地共享 flyweight ,當使用者請求乙個 flyweight 時, flyweightfactory 物件提供乙個已建立的例項或建立乙個(如果物件不存在的話)。
class flywightfactory
public flyweight getflyweight(string key)
}測試**
public class flyweightpattern
}執行結果
共享的flyweight : 1
共享的flyweight : 2
共享的flyweight : 3
不共享的flyweight : 4
設計模式(享元模式)
享元模式是設計模式中少數幾個已提高系統效能為目的模式之一。它的核心思想是 如果系統存在多個 相同的物件,那麼只需要共享一分物件的拷貝,而不必為每一次使用都建立新的物件。當有物件被大量復用時,特別是重量級的物件復用可以使用享元模式來提高系統效能。其優點如下 1.可以節省重複建立物件的開銷,因為被享元模...
設計模式 享元模式
享元模式flyweight flyweight 模式是乙個提高程式效率和效能的模式 會大大加快程式的執行速度。把物件中使用比較多,具有共同點的,拿出來做成乙個共享類,這樣就行成了共享模式。如 integer 物件在 128 127 使用的是同乙個物件。在這之間是共享的。享元中的角色 flyweigh...
設計模式 享元模式
舉個圍棋的例子,圍棋的棋盤共有361格,即可放361個棋子。現在要實現乙個圍棋程式,該怎麼辦呢?首先要考慮的是棋子棋盤的實現,可以定義乙個棋子的類,成員變數包括棋子的顏色 形狀 位置等資訊,另外再定義乙個棋盤的類,成員變數中有個容器,用於存放棋子的物件。下面給出 表示 棋子的定義,當然棋子的屬性除了...