每個人都有犯錯誤的時候,都希望有種「後悔藥」能彌補自己的過失,讓自己重新開始,但現實是殘酷的。在計算機應用中,客戶同樣會常常犯錯誤,能否提供「後悔藥」給他們呢?當然是可以的,而且是有必要的。這個功能由「備忘錄模式」來實現。
其實很多應用軟體都提供了這項功能,如 word、記事本、photoshop、eclipse 等軟體在編輯時按 ctrl+z 組合鍵時能撤銷當前操作,使文件恢復到之前的狀態;還有在 ie 中的後退鍵、資料庫事務管理中的回滾操作、玩遊戲時的中間結果存檔功能、資料庫與作業系統的備份操作、棋類遊戲中的悔棋功能等都屬於這類。
備忘錄模式能記錄乙個物件的內部狀態,當使用者後悔時能撤銷當前操作,使資料恢復到它原先的狀態。
備忘錄(memento)模式的定義:在不破壞封裝性的前提下,捕獲乙個物件的內部狀態,並在該物件之外儲存這個狀態,以便以後當需要時能將該物件恢復到原先儲存的狀態。該模式又叫快照模式。
備忘錄模式是一種物件行為型模式,其主要優點如下。
其主要缺點是:資源消耗大。如果要儲存的內部狀態資訊過多或者特別頻繁,將會占用比較大的記憶體資源。
備忘錄模式的核心是設計備忘錄類以及用於管理備忘錄的管理者類,現在我們來學習其結構與實現。
1. 模式的結構
備忘錄模式的主要角色如下。
發起人(originator)角色:記錄當前時刻的內部狀態資訊,提供建立備忘錄和恢復備忘錄資料的功能,實現其他業務功能,它可以訪問備忘錄裡的所有資訊。
備忘錄(memento)角色:負責儲存發起人的內部狀態,在需要的時候提供這些內部狀態給發起人。
管理者(caretaker)角色:對備忘錄進行管理,提供儲存與獲取備忘錄的功能,但其不能對備忘錄的內容進行訪問與修改。
備忘錄模式的結構圖如圖 1 所示。
2. 模式的實現
備忘錄模式的實現**如下:
package【例1】利用備忘錄模式設計相親遊戲。net.biancheng.c.memento;
public
class
mementopattern }//
備忘錄class
memento
public
void
setstate(string state)
public
string getstate() }//
發起人class
originator
public
string getstate()
public
memento creatememento()
public
void
restorememento(memento m) }//
管理者class
caretaker
public
memento getmemento()
}
首先,先設計乙個美女(girl)類,它是備忘錄角色,提供了獲取和儲存美女資訊的功能;然後,設計乙個相親者(you)類,它是發起人角色,它記錄當前時刻的內部狀態資訊(臨時妻子的姓名),並提供建立備忘錄和恢復備忘錄資料的功能;最後,定義乙個美女棧(girlstack)類,它是管理者角色,負責對備忘錄進行管理,用於儲存相親者(you)前面選過的美女資訊,不過最多只能儲存 4 個,提供後悔功能。
客戶類設計成窗體程式,它包含美女棧(girlstack)物件和相親者(you)物件,它實現了 actionlistener 介面的事件處理方法 actionperformed(actionevent e),並將 4 大美女影象和相親者(you)選擇的美女影象在窗體中顯示出來。圖 2 所示是其結構圖。
程式**如下:
package前面學習了備忘錄模式的定義與特點、結構與實現,現在來看該模式的以下應用場景。net.biancheng.c.memento;
import j**ax.swing.*;
import j**a.awt.*;
import
j**a.awt.event.actionevent;
import
j**a.awt.event.actionlistener;
public
class
datinggame }//
客戶窗體類
class datinggamewin extends jframe implements
actionlistener
//顯示
void
showpicture(string name)
@override
public
void
actionperformed(actionevent e)
else
if (ok &&girl2.isselected())
else
if (ok &&girl3.isselected())
else
if (ok &&girl4.isselected())
} else
if (e.getsource() ==button2)
}}//
備忘錄:美女
class
girl
public
void
setname(string name)
public
string getname() }//
發起人:您
class
you
public
string getwife()
public
girl creatememento()
public
void
restorememento(girl p) }//
管理者:美女棧
class
girlstack
public
boolean
push(girl p)
else
}public
girl pop()
else
return girl[top--];}}
需要儲存與恢復資料的場景,如玩遊戲時的中間結果的存檔功能。
需要提供乙個可回滾操作的場景,如 word、記事本、photoshop,eclipse 等軟體在編輯時按 ctrl+z 組合鍵,還有資料庫中事務操作。
在前面介紹的備忘錄模式中,有單狀態備份的例子,也有多狀態備份的例子。下面介紹備忘錄模式如何同原型模式混合使用。在備忘錄模式中,通過定義「備忘錄」來備份「發起人」的資訊,而原型模式的 clone() 方法具有自備份功能,所以,如果讓發起人實現 cloneable 介面就有備份自己的功能,這時可以刪除備忘錄類,其結構圖如圖 4 所示。
實現**如下:
package拓展由於 jdk、spring、mybatis 中很少有備忘錄模式,所以該設計模式不做典型應用原始碼分析。net.biancheng.c.memento;
public
class
prototypememento }//
發起人原型
class originatorprototype implements
cloneable
public
string getstate()
public
originatorprototype creatememento()
public
void
restorememento(originatorprototype opt)
public
originatorprototype clone()
catch
(clonenotsupportedexception e)
return
null
; }}//
原型管理者
class
prototypecaretaker
public
originatorprototype getmemento()
}
spring webflow 中 defaultmessagecontext 類實現了 statemanageablemessagecontext 介面,檢視其原始碼可以發現其主要邏輯就相當於給 message 備份。感興趣的小夥伴可以去閱讀學習其原始碼。
備忘錄模式
備忘錄模式 memento 在不破壞封裝性的前提下,捕獲乙個物件的內部狀態,並在該物件之外儲存這個狀態。這樣以後就可將該物件恢復到原先儲存的狀態。originator 發起人 負責建立乙個備忘錄memento,用以記錄當前時刻它的內部狀態,並可以使用備忘錄恢復內部狀態。originator可根據需要...
備忘錄模式
先從物件導向的三大特徵之一封裝說起。物件導向的封裝簡單點說就是把狀態 資料 和行為 操作這些資料的方法 放到一起,構成乙個單元,通常叫做類。乙個物件的行為是事先確定好的 靜態 一些指令碼,如果物件的狀態相同,物件看起來就是一樣的。所以當我們需要把乙個物件的某一時刻儲存起來,那麼只需要儲存它在那個時刻...
備忘錄模式
面臨問題 物件狀態的變化無端,如何回溯恢復物件在某個點的狀態?在軟體構建過程中,某些物件的狀態在轉換過程中,可能由於某種需要,要求程式能夠回溯到物件之前處於某個點時的狀態。如果使用一些公用介面來讓其他物件得到物件的狀態,便會暴露物件的細節實現。如何實現物件狀態的良好儲存與恢復?但同時又不會因此而破壞...