備忘錄模式
需要注意的是當需要儲存的物件過多或者內容過大是,使用備忘錄模式就可以產生效能上的問題。優點在於,我們可以將乙個物件的狀態儲存在物件的外部,當需要使用的時候再重新提取即可。
**如下
public class test
public static void main(string args)
person a=new person();
a.name="mike";
a.age="18";
note n=new note();
a.setnote(n);
a.show();
a.name="jom";
a.show();
a.back(n);
a.show();
class note
private string name;
private string age;
public string getname()
return name;
public void setname(string name)
this.name=name;
public void setage(string age)
this.age=age;
public string getage()
return age;
class person
public string name;
public string age;
public void setnote(note n)
n.setage(age);
n.setname(name);
public void back(note n)
this.name=n.getname();
this.age=n.getage();
public void show()
system.out.println(name+"-"+age);
結果如圖
2016-8-17
20:00
備忘錄模式
備忘錄模式 memento 在不破壞封裝性的前提下,捕獲乙個物件的內部狀態,並在該物件之外儲存這個狀態。這樣以後就可將該物件恢復到原先儲存的狀態。originator 發起人 負責建立乙個備忘錄memento,用以記錄當前時刻它的內部狀態,並可以使用備忘錄恢復內部狀態。originator可根據需要...
備忘錄模式
先從物件導向的三大特徵之一封裝說起。物件導向的封裝簡單點說就是把狀態 資料 和行為 操作這些資料的方法 放到一起,構成乙個單元,通常叫做類。乙個物件的行為是事先確定好的 靜態 一些指令碼,如果物件的狀態相同,物件看起來就是一樣的。所以當我們需要把乙個物件的某一時刻儲存起來,那麼只需要儲存它在那個時刻...
備忘錄模式
面臨問題 物件狀態的變化無端,如何回溯恢復物件在某個點的狀態?在軟體構建過程中,某些物件的狀態在轉換過程中,可能由於某種需要,要求程式能夠回溯到物件之前處於某個點時的狀態。如果使用一些公用介面來讓其他物件得到物件的狀態,便會暴露物件的細節實現。如何實現物件狀態的良好儲存與恢復?但同時又不會因此而破壞...