備忘錄模式(memento):在不破壞封裝性的前提下,捕獲乙個物件的內部狀態,並在該物件之外儲存這個狀態。這樣以後就可將該物件恢復到原先儲存的狀態。
originator(發起人):負責建立乙個備忘錄memento,用以記錄當前時刻它的內部狀態,並可以使用備忘錄恢復內部狀態。originator可根據需要決定memento儲存originator的那些內部狀態。
memento(備忘錄):負責儲存originator物件內部狀態,並可防止originator以外的其他物件訪問備忘錄memento。備忘錄有兩個介面,caretaker只能看到備忘錄的窄介面,它只能將備忘錄傳遞給其他物件。originator能夠看到乙個寬介面,允許它訪問返回到先前狀態所需的所有資料。
caretaker(管理者):負責儲存好備忘錄memento,不能對備忘錄的內容進行操作或檢查。
儲存的細節給封裝在了memento中了,那一天要更改儲存細節也不用影響客戶端了。
memento模式比較適用於功能比較複雜的,但是需要維護或記錄屬性歷史的類,或者需要儲存的屬性只是眾多屬性中的一小部分時。originator可以根據儲存的memento資訊還原到前一狀態。
如果在某個系統中使用命令模式時,需要實現命令的撤銷功能,那麼命令模式可以使用備忘錄模式來儲存可撤銷操作的狀態。
使用備忘錄模式可以把複雜物件內部資訊對其他的物件遮蔽起來。
當角色的狀態改變的時候,有可能這個狀態無效,這時候就可以使用暫時儲存起來的備忘錄將狀態復原。
uml圖如下:
c++**實現如下:
備忘錄模式
先從物件導向的三大特徵之一封裝說起。物件導向的封裝簡單點說就是把狀態 資料 和行為 操作這些資料的方法 放到一起,構成乙個單元,通常叫做類。乙個物件的行為是事先確定好的 靜態 一些指令碼,如果物件的狀態相同,物件看起來就是一樣的。所以當我們需要把乙個物件的某一時刻儲存起來,那麼只需要儲存它在那個時刻...
備忘錄模式
面臨問題 物件狀態的變化無端,如何回溯恢復物件在某個點的狀態?在軟體構建過程中,某些物件的狀態在轉換過程中,可能由於某種需要,要求程式能夠回溯到物件之前處於某個點時的狀態。如果使用一些公用介面來讓其他物件得到物件的狀態,便會暴露物件的細節實現。如何實現物件狀態的良好儲存與恢復?但同時又不會因此而破壞...
備忘錄模式
include stdafx.h c 後面使用的類要先宣告?負責儲存gamerole物件的內部狀態,並可防止gamerole以外的其他物件訪問備忘錄memento。備忘錄有兩個介面,caretaker只能看見備忘錄的窄藉口,他只能將備忘錄傳遞給其他物件。originator能夠看到乙個寬介面,允許他...