備忘錄模式

2021-07-09 02:31:44 字數 532 閱讀 4032

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#include "stdafx.h"

//c++後面使用的類要先宣告?

/*負責儲存gamerole物件的內部狀態,並可防止gamerole以外的其他物件訪問備忘錄memento。

備忘錄有兩個介面,caretaker只能看見備忘錄的窄藉口,他只能將備忘錄傳遞給其他物件。

originator能夠看到乙個寬介面,允許他訪問返回到先前狀態所需的所有資料*/

class

memento

};/*負責建立乙個備忘錄memento,用以記錄當前時刻它的內部狀態,

並可使用備忘錄恢復內部狀態。gamerole可根據需要決定memento

儲存gamerole的哪些內部狀態*/

class

gamerole

void recoverydatafrom(memento* m)

memento* setmementodata()

void show()

;int _tmain(int argc, _tchar* argv)

備忘錄模式

備忘錄模式 memento 在不破壞封裝性的前提下,捕獲乙個物件的內部狀態,並在該物件之外儲存這個狀態。這樣以後就可將該物件恢復到原先儲存的狀態。originator 發起人 負責建立乙個備忘錄memento,用以記錄當前時刻它的內部狀態,並可以使用備忘錄恢復內部狀態。originator可根據需要...

備忘錄模式

先從物件導向的三大特徵之一封裝說起。物件導向的封裝簡單點說就是把狀態 資料 和行為 操作這些資料的方法 放到一起,構成乙個單元,通常叫做類。乙個物件的行為是事先確定好的 靜態 一些指令碼,如果物件的狀態相同,物件看起來就是一樣的。所以當我們需要把乙個物件的某一時刻儲存起來,那麼只需要儲存它在那個時刻...

備忘錄模式

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