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#include "stdafx.h"
//c++後面使用的類要先宣告?
/*負責儲存gamerole物件的內部狀態,並可防止gamerole以外的其他物件訪問備忘錄memento。
備忘錄有兩個介面,caretaker只能看見備忘錄的窄藉口,他只能將備忘錄傳遞給其他物件。
originator能夠看到乙個寬介面,允許他訪問返回到先前狀態所需的所有資料*/
class
memento
};/*負責建立乙個備忘錄memento,用以記錄當前時刻它的內部狀態,
並可使用備忘錄恢復內部狀態。gamerole可根據需要決定memento
儲存gamerole的哪些內部狀態*/
class
gamerole
void recoverydatafrom(memento* m)
memento* setmementodata()
void show()
;int _tmain(int argc, _tchar* argv)
備忘錄模式
備忘錄模式 memento 在不破壞封裝性的前提下,捕獲乙個物件的內部狀態,並在該物件之外儲存這個狀態。這樣以後就可將該物件恢復到原先儲存的狀態。originator 發起人 負責建立乙個備忘錄memento,用以記錄當前時刻它的內部狀態,並可以使用備忘錄恢復內部狀態。originator可根據需要...
備忘錄模式
先從物件導向的三大特徵之一封裝說起。物件導向的封裝簡單點說就是把狀態 資料 和行為 操作這些資料的方法 放到一起,構成乙個單元,通常叫做類。乙個物件的行為是事先確定好的 靜態 一些指令碼,如果物件的狀態相同,物件看起來就是一樣的。所以當我們需要把乙個物件的某一時刻儲存起來,那麼只需要儲存它在那個時刻...
備忘錄模式
面臨問題 物件狀態的變化無端,如何回溯恢復物件在某個點的狀態?在軟體構建過程中,某些物件的狀態在轉換過程中,可能由於某種需要,要求程式能夠回溯到物件之前處於某個點時的狀態。如果使用一些公用介面來讓其他物件得到物件的狀態,便會暴露物件的細節實現。如何實現物件狀態的良好儲存與恢復?但同時又不會因此而破壞...