意圖
在不破壞封裝性的前提條件下,捕獲乙個物件的內部狀態,然後在該物件之外儲存這個狀態。以後在需要的時候可以將該物件恢復到原先儲存的狀態。
結構
(備忘錄):儲存
originator
(原發器)物件的內部狀態,
originator
根據需要決定儲存哪些內部狀態,防止自身以外的其它物件訪問備忘錄。備忘錄實際上是由兩個介面,其中
caretaker
(管理者)只能看到備忘錄的窄介面,即它只能將備忘錄傳遞給其他物件;而原發器可以看到乙個寬介面,允許他訪問回到原先狀態所需的所有資料,理想的情況是只允許生成原發器訪問本備忘錄的內部狀態。
2.originator
:建立乙個備忘錄以記錄當前時刻內部狀態,使用備忘錄恢復內部狀態。
3.caretaker
:負責儲存備忘錄,但不能處理其中的內容。
使用場合
需要儲存物件在某一時刻的狀態,並在以後需要的時候恢復到這個狀態。同時又不希望暴露物件的視線細節,破壞物件的封裝性,這時需要使用備忘錄模式。
效果
備忘錄模式在不破壞封裝性的前提下,實現對物件內部狀態的外部儲存。但如果儲存的狀態過多,或者設計不合理,則將產生過多的備忘錄物件而占用大量的系統資源。
using
system;
namespace
} class
gamerole
public
void setmemento()
public
void getmemento()
public
void hitboss()
public
void hitted()
public
void showstate()
", account);
console.writeline(" blood:", blood.tostring());
console.writeline(" magic:", magic.tostring());
console.writeline(); }
} class
memento }
public
int magic
} public memento(int blood, int magic)
} }
備忘錄模式
備忘錄模式 memento 在不破壞封裝性的前提下,捕獲乙個物件的內部狀態,並在該物件之外儲存這個狀態。這樣以後就可將該物件恢復到原先儲存的狀態。originator 發起人 負責建立乙個備忘錄memento,用以記錄當前時刻它的內部狀態,並可以使用備忘錄恢復內部狀態。originator可根據需要...
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