備忘錄模式

2021-07-22 20:09:55 字數 1142 閱讀 5812

package test;

// 球員

public class player

public string getusername()

public void setusername(string username)

public string getstate()

public void setstate(string state)

// 建立乙個備忘錄

public nbaprogress creatememento()

// 恢復乙個備忘錄

public void restorememento(nbaprogress nbaprogress)

public void changestate(string state)

}

package test;

// 進入nba的進展問題

public class nbaprogress

public string getstate()

public void setstate(string state)

}

package test;

// 管理所有的 備忘錄

public class mementomanager

public void setnbaprogress(nbaprogress nbaprogress)

}

package test;

/****

* * @author yubo

* * 備忘錄模式: 實現一種記錄狀態和恢復狀態的機制。 可以隨時的處理這種功能的切換。 

* *         測試場景: 大郅進入nba, 第一次失敗, 然後回來, 然後第二次, 失敗,回來。 然後在去。

* *

* 初步理解就是對狀態的一種管理,建立和恢復。 同時對這個狀態的管理也是一種封裝。 時刻需要注意的是高層不需要太多的變化和接觸。

* */

public class main

}

備忘錄模式

備忘錄模式 memento 在不破壞封裝性的前提下,捕獲乙個物件的內部狀態,並在該物件之外儲存這個狀態。這樣以後就可將該物件恢復到原先儲存的狀態。originator 發起人 負責建立乙個備忘錄memento,用以記錄當前時刻它的內部狀態,並可以使用備忘錄恢復內部狀態。originator可根據需要...

備忘錄模式

先從物件導向的三大特徵之一封裝說起。物件導向的封裝簡單點說就是把狀態 資料 和行為 操作這些資料的方法 放到一起,構成乙個單元,通常叫做類。乙個物件的行為是事先確定好的 靜態 一些指令碼,如果物件的狀態相同,物件看起來就是一樣的。所以當我們需要把乙個物件的某一時刻儲存起來,那麼只需要儲存它在那個時刻...

備忘錄模式

面臨問題 物件狀態的變化無端,如何回溯恢復物件在某個點的狀態?在軟體構建過程中,某些物件的狀態在轉換過程中,可能由於某種需要,要求程式能夠回溯到物件之前處於某個點時的狀態。如果使用一些公用介面來讓其他物件得到物件的狀態,便會暴露物件的細節實現。如何實現物件狀態的良好儲存與恢復?但同時又不會因此而破壞...