備忘錄模式:在不破壞封裝性的前提下,捕獲乙個物件的內部狀態,並在該物件之外儲存這個狀態。 這樣以後就可將該物件恢復到原來的狀態。
備忘錄基本**:
根據結構圖可以簡單分為三類:
發起人: origiantor
備忘錄: memento
管理者: caretaker
**:
//發起人
public
class originator
//建立備忘錄,將當前需要儲存的資訊匯入並例項化出乙個memento物件
public memento creatememento()
//恢復備忘錄,將memento匯入並將相關資料恢復
public
void
setmemento(memento m)
//顯示資料
public
void
show()
}//備忘錄
public
class memento
}public
memento(string state)
}//管理者
public
class caretaker
}
在main方法中呼叫:
static void main(string args)
該模式的好處:把儲存的細節給封裝在了memento中了,哪一天要是在更改儲存的細節也不用影響客戶端了
使用場合 :memento模式比較適用於功能比較複雜,但需要維護或記錄屬性歷史的類,或者需要儲存的屬性只是眾多屬性的一小部分時,originator可以根據儲存的memento資訊還原到前乙個狀態
使用備忘錄可以把複雜的物件內部資訊對其他的物件遮蔽起來
接下來,我們練習一道題:
大家平常在玩遊戲的時候,都會在打boss之前儲存一下,以防失敗後再重新來過。
分析: 既然是遊戲,則會有 生命值 、攻擊力、防禦力、 還有打boss的行為和儲存狀態的行為。
原始碼:
//發起類
public
class gamerole
//攻擊力
public
int attack
//防禦力
public
int defense
//建立備忘錄
public gamememento creatememento()
//大戰boss
public
void
fight()
//恢復備忘錄
public
void
setmemento(gamememento m)
//展示
public
void
show()
",vit);
console.writeline("當前攻擊力:", attack);
console.writeline("當前防禦力:", defense);}}
//遊戲備錄類
public
class gamememento
public
int vit
}public
int attack
}public
int defense }}
//遊戲管理者
public
class gamecaretaker
}
在main方法中呼叫的情況:
static void main(string args)
備忘錄模式
備忘錄模式 memento 在不破壞封裝性的前提下,捕獲乙個物件的內部狀態,並在該物件之外儲存這個狀態。這樣以後就可將該物件恢復到原先儲存的狀態。originator 發起人 負責建立乙個備忘錄memento,用以記錄當前時刻它的內部狀態,並可以使用備忘錄恢復內部狀態。originator可根據需要...
備忘錄模式
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