設計你的迴圈佇列實現。 迴圈佇列是一種線性資料結構,其操作表現基於 fifo(先進先出)原則並且隊尾被連線在隊首之後以形成乙個迴圈。它也被稱為「環形緩衝器」。
迴圈佇列的乙個好處是我們可以利用這個佇列之前用過的空間。在乙個普通佇列裡,一旦乙個佇列滿了,我們就不能插入下乙個元素,即使在佇列前面仍有空間。但是使用迴圈佇列,我們能使用這些空間去儲存新的值。
你的實現應該支援如下操作:
mycircularqueue(k): 構造器,設定佇列長度為 k 。
front: 從隊首獲取元素。如果隊列為空,返回 -1 。
rear: 獲取隊尾元素。如果隊列為空,返回 -1 。
enqueue(value): 向迴圈佇列插入乙個元素。如果成功插入則返回真。
dequeue(): 從迴圈佇列中刪除乙個元素。如果成功刪除則返回真。
isempty(): 檢查迴圈佇列是否為空。
isfull(): 檢查迴圈佇列是否已滿
一)迴圈佇列
設計乙個迴圈對列,重點在於在各項操作中維持資料不變式,即維持物件屬性之間的正確關係。
(1)建構函式中定義四個屬性:
self._len:佇列長度
self._elems:用於記錄迴圈佇列元素的列表
self._head:佇列中第乙個元素的下標
self._num:佇列中的元素個數
(2)進佇列
在佇列尾部加入元素,並是self._num加1,以維持物件屬性之間的正確關係。
(3)出佇列
只是對列中第乙個元素下標的指標後移1,同時將self._num減1。
其餘操作容易理解,可參看以下**。
(4)獲取佇列首元素
若隊列為空,即self._num等於0,返回-1;否則,返回索引self._head中的元素
(5)獲取佇列尾端元素
若對列為空,返回-1;否則,返回索引(self._head + self._num - 1) % self._len中元素,之所以要進行取模操作,是因為該隊列為迴圈對列,儲存佇列元素的列表最後乙個位置的下乙個位置為其首位置
(6)隊列為空
self._num為0
(7)隊列為滿
self._num等於self._len
classmycircularqueue
/** insert an element into the circular queue. return true if the operation is successful.
*/bool enqueue(int
value)
return
false
; }
/** delete an element from the circular queue. return true if the operation is successful.
*/bool
dequeue()
}/** get the front item from the queue.
*/int
front()
/** get the last item from the queue.
*/int
rear()
}/** checks whether the circular queue is empty or not.
*/bool
isempty()
/** checks whether the circular queue is full or not.
*/bool
isfull()
};
以下官方解法,感覺不好理解………………
classmycircularqueue
/** insert an element into the circular queue. return true if the operation is successful.
*/bool enqueue(int
value)
if(isempty())
tail = (tail + 1) %size;
data[tail] =value;
return
true
; }
/** delete an element from the circular queue. return true if the operation is successful.
*/bool
dequeue()
if (head ==tail)
head = (head + 1) %size;
return
true
; }
/** get the front item from the queue.
*/int
front()
return
data[head];
}/** get the last item from the queue.
*/int
rear()
return
data[tail];
}/** checks whether the circular queue is empty or not.
*/bool
isempty()
/** checks whether the circular queue is full or not.
*/bool
isfull()
};/*
* * your mycircularqueue object will be instantiated and called as such:
* mycircularqueue obj = new mycircularqueue(k);
* bool param_1 = obj.enqueue(value);
* bool param_2 = obj.dequeue();
* int param_3 = obj.front();
* int param_4 = obj.rear();
* bool param_5 = obj.isempty();
* bool param_6 = obj.isfull();
*/
LeetCode 622 設計迴圈佇列
設計你的迴圈佇列實現。迴圈佇列是一種線性資料結構,其操作表現基於 fifo 先進先出 原則並且隊尾被連線在隊首之後以形成乙個迴圈。它也被稱為 環形緩衝器 迴圈佇列的乙個好處是我們可以利用這個佇列之前用過的空間。在乙個普通佇列裡,一旦乙個佇列滿了,我們就不能插入下乙個元素,即使在佇列前面仍有空間。但是...
Leetcode 622 設計迴圈佇列
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leetcode 622 設計迴圈佇列
題目鏈結 設計你的迴圈佇列實現。迴圈佇列是一種線性資料結構,其操作表現基於 fifo 先進先出 原則並且隊尾被連線在隊首之後以形成乙個迴圈。它也被稱為 環形緩衝器 迴圈佇列的乙個好處是我們可以利用這個佇列之前用過的空間。在乙個普通佇列裡,一旦乙個佇列滿了,我們就不能插入下乙個元素,即使在佇列前面仍有...