設計你的迴圈佇列實現。 迴圈佇列是一種線性資料結構,其操作表現基於fifo
(先進先出)原則並且隊尾被連線在隊首之後以形成乙個迴圈。它也被稱為環形緩衝器
。迴圈佇列的乙個好處是我們可以利用這個佇列之前用過的空間。在乙個普通佇列裡,一旦乙個佇列滿了,我們就不能插入下乙個元素,即使在佇列前面仍有空間。但是使用迴圈佇列,我們能使用這些空間去儲存新的值。
你的實現應該支援如下操作:
示例:mycircularqueue(k): 構造器,設定佇列長度為 k 。
front: 從隊首獲取元素。如果隊列為空,返回 -1 。
rear: 獲取隊尾元素。如果隊列為空,返回 -1 。
enqueue(value): 向迴圈佇列插入乙個元素。如果成功插入則返回真。
dequeue(
): 從迴圈佇列中刪除乙個元素。如果成功刪除則返回真。
isempty(
): 檢查迴圈佇列是否為空。
isfull(
): 檢查迴圈佇列是否已滿。
提示:mycircularqueue circularqueue =
newmycircularqueue(3
);// 設定長度為 3
circularqueue.
enqueue(1
);// 返回 true
circularqueue.
enqueue(2
);// 返回 true
circularqueue.
enqueue(3
);// 返回 true
circularqueue.
enqueue(4
);// 返回 false,佇列已滿
circularqueue.
rear()
;// 返回 3
circularqueue.
isfull()
;// 返回 true
circularqueue.
dequeue()
;// 返回 true
circularqueue.
enqueue(4
);// 返回 true
circularqueue.
rear()
;// 返回 4
通過建立:新建乙個陣列,初始化兩個指標,用來指定隊首陣列
和隊頭隊尾指標
來實現乙個迴圈佇列
因為環形結構比較難實現,所以通過線性結構和指標來實現
head
和隊尾tail
的位置
新增元素:隊尾指標tail
加一(因為是迴圈陣列所以應該是(tail + 1) % size
),將指標對應的位置設定資料
刪除元素:隊頭指標head
加一(因為是迴圈陣列所以應該是(head + 1) % size
),指標位置資料不用變化,因為取資料只靠指標,而新增資料的時候需要將資料覆蓋就可以了
獲取第一項:根據隊頭指標
獲取元素
獲取最後一項:根據隊尾指標
獲取元素
class
mycircularqueue
/** 在佇列插入一項,並返回插入是否成功 */
public
boolean
enqueue
(int value)if(
isempty()
==true
) tail =
(tail +1)
% size;
data[tail]
= value;
return
true;}
/** 從佇列刪除一項,並返回刪除是否成功 */
public
boolean
dequeue()
if(head == tail)
head =
(head +1)
% size;
return
true;}
/** 獲取佇列第一項 */
public
intfront()
return data[head];}
/** 獲取佇列最後一項 */
public
intrear()
return data[tail];}
/** 檢查佇列是否為空 */
public
boolean
isempty()
/** 檢查佇列是否已滿 */
public
boolean
isfull()
}
622 設計迴圈佇列
設計你的迴圈佇列實現。迴圈佇列是一種線性資料結構,其操作表現基於 fifo 先進先出 原則並且隊尾被連線在隊首之後以形成乙個迴圈。它也被稱為 環形緩衝器 迴圈佇列的乙個好處是我們可以利用這個佇列之前用過的空間。在乙個普通佇列裡,一旦乙個佇列滿了,我們就不能插入下乙個元素,即使在佇列前面仍有空間。但是...
622 設計迴圈佇列
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622 設計迴圈佇列
設計迴圈鍊錶,使用陣列。這裡判斷迴圈佇列滿的條件為 tail 1 n head,tail指向的位置不儲存元素,所以這裡講實際的空間加了1。class mycircularqueue insert an element into the circular queue.return true if th...