設計你的迴圈佇列實現。 迴圈佇列是一種線性資料結構,其操作表現基於 fifo(先進先出)原則並且隊尾被連線在隊首之後以形成乙個迴圈。它也被稱為「環形緩衝器」。
迴圈佇列的乙個好處是我們可以利用這個佇列之前用過的空間。在乙個普通佇列裡,一旦乙個佇列滿了,我們就不能插入下乙個元素,即使在佇列前面仍有空間。但是使用迴圈佇列,我們能使用這些空間去儲存新的值。
你的實現應該支援如下操作:
示例:
mycircularqueue circularqueue = new mycircularqueue(3); // 設定長度為3circularqueue.enqueue(1); // 返回true
circularqueue.enqueue(2); // 返回true
circularqueue.enqueue(3); // 返回true
circularqueue.enqueue(4); // 返回false,佇列已滿
circularqueue.rear(); // 返回3
circularqueue.isfull(); // 返回true
circularqueue.dequeue(); // 返回true
circularqueue.enqueue(4); // 返回true
circularqueue.rear(); // 返回4
//章節 - 佇列和棧
//一、佇列:先入先出的資料結構
//1.設計迴圈佇列
/*演算法思想:
在迴圈佇列中,我們使用乙個陣列和兩個指標(head 和 tail)。 head 表示佇列的起始位置,tail 表示佇列的結束位置。
*///
演算法實現:
class
mycircularqueue
/** insert an element into the circular queue. return true if the operation is successful.
*/bool enqueue(int value)
if (isempty())
tail = (tail + 1) %size;
data[tail] =value;
return
true
; }
/** delete an element from the circular queue. return true if the operation is successful.
*/bool
dequeue()
if (head == tail)
head = (head + 1) %size;
return
true
; }
/** get the front item from the queue.
*/int
front()
return
data[head];
}/** get the last item from the queue.
*/int
rear()
return
data[tail];
}/** checks whether the circular queue is empty or not.
*/bool isempty()
/** checks whether the circular queue is full or not.
*/bool isfull()
};/*
* * your mycircularqueue object will be instantiated and called as such:
* mycircularqueue obj = new mycircularqueue(k);
* bool param_1 = obj.enqueue(value);
* bool param_2 = obj.dequeue();
* int param_3 = obj.front();
* int param_4 = obj.rear();
* bool param_5 = obj.isempty();
* bool param_6 = obj.isfull();
*/
LeetCode 622 設計迴圈佇列
設計你的迴圈佇列實現。迴圈佇列是一種線性資料結構,其操作表現基於 fifo 先進先出 原則並且隊尾被連線在隊首之後以形成乙個迴圈。它也被稱為 環形緩衝器 迴圈佇列的乙個好處是我們可以利用這個佇列之前用過的空間。在乙個普通佇列裡,一旦乙個佇列滿了,我們就不能插入下乙個元素,即使在佇列前面仍有空間。但是...
Leetcode 622 設計迴圈佇列
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leetcode 622 設計迴圈佇列
題目鏈結 設計你的迴圈佇列實現。迴圈佇列是一種線性資料結構,其操作表現基於 fifo 先進先出 原則並且隊尾被連線在隊首之後以形成乙個迴圈。它也被稱為 環形緩衝器 迴圈佇列的乙個好處是我們可以利用這個佇列之前用過的空間。在乙個普通佇列裡,一旦乙個佇列滿了,我們就不能插入下乙個元素,即使在佇列前面仍有...