設計迴圈鍊錶,使用陣列。這裡判斷迴圈佇列滿的條件為(tail+1)%n==head,tail指向的位置不儲存元素,所以這裡講實際的空間加了1。
class
mycircularqueue
/** insert an element into the circular queue. return true if the operation is successful. */
bool
enqueue
(int value)
item[tail]
=value;
tail=
(tail+1)
%n;return
true;}
/** delete an element from the circular queue. return true if the operation is successful. */
bool
dequeue()
head=
(head+1)
%n;return
true;}
/** get the front item from the queue. */
intfront()
/** get the last item from the queue. */
intrear()
else
}/** checks whether the circular queue is empty or not. */
bool
isempty()
else
}/** checks whether the circular queue is full or not. */
bool
isfull()
else
}int
*item;
int n;
int head,tail;};
/** * your mycircularqueue object will be instantiated and called as such:
* mycircularqueue* obj = new mycircularqueue(k);
* bool param_1 = obj->enqueue(value);
* bool param_2 = obj->dequeue();
* int param_3 = obj->front();
* int param_4 = obj->rear();
* bool param_5 = obj->isempty();
* bool param_6 = obj->isfull();
*/
執行用時 : 44 ms, 在design circular queue的c++提交中擊敗了95.48% 的使用者
記憶體消耗 : 16.7 mb, 在design circular queue的c++提交中擊敗了48.42% 的使用者
迴圈佇列 622 設計迴圈佇列
設計你的迴圈佇列實現。迴圈佇列是一種線性資料結構,其操作表現基於fifo 先進先出 原則並且隊尾被連線在隊首之後以形成乙個迴圈。它也被稱為環形緩衝器。迴圈佇列的乙個好處是我們可以利用這個佇列之前用過的空間。在乙個普通佇列裡,一旦乙個佇列滿了,我們就不能插入下乙個元素,即使在佇列前面仍有空間。但是使用...
622 設計迴圈佇列
設計你的迴圈佇列實現。迴圈佇列是一種線性資料結構,其操作表現基於 fifo 先進先出 原則並且隊尾被連線在隊首之後以形成乙個迴圈。它也被稱為 環形緩衝器 迴圈佇列的乙個好處是我們可以利用這個佇列之前用過的空間。在乙個普通佇列裡,一旦乙個佇列滿了,我們就不能插入下乙個元素,即使在佇列前面仍有空間。但是...
622 設計迴圈佇列
設計你的迴圈佇列實現。迴圈佇列是一種線性資料結構,其操作表現基於 fifo 先進先出 原則並且隊尾被連線在隊首之後以形成乙個迴圈。它也被稱為 環形緩衝器 迴圈佇列的乙個好處是我們可以利用這個佇列之前用過的空間。在乙個普通佇列裡,一旦乙個佇列滿了,我們就不能插入下乙個元素,即使在佇列前面仍有空間。但是...