演算法思想:
先構造乙個只含 n 個頂點、而邊集為空的子圖,把子圖中各個頂點看成各棵樹上的根結點,之後,從網的邊集 e 中選取一條權值最的邊,若該條邊的兩個頂點分屬不同的樹,則將其加入子圖,即把兩棵樹合成一棵樹,反之,若該條邊的兩個頂點已落在同一棵樹上,則不可取,而應該取下一條權值最小的邊再試之。依次類推,直到森林中只有一棵樹,也即子圖中含有 n-1 條邊為止。
時間複雜度為為o(e^2), 使用並查集優化後複雜度為
o(eloge),與網中的邊數有關,適用於求邊稀疏的網的最小生成樹。
**:
//codevs 1231
#include#include
using
namespace
std;
#define size 100005
intn,m;
struct
edgeeg[size];
long
long ans=0
;int
pa[size];
void
init()
int find(int
x)bool query(int x,int
y)void un(int x,int
y)bool
ff(edge a,edge b)
void
kruskal()
}}int
main()
kruskal();
cout
}
kruskal 最小生成樹
include include 產生隨機數組用 include 同上 include using namespace std 1 帶權邊的類myarc class myarc bool operator const myarc arc myarc myarc int beginvex,int end...
最小生成樹Kruskal
最小生成樹有兩個特點,乙個是保證了所有邊的和是最小值,另乙個是保證了所有邊中的最大值最小。struct edge bool friend operator edge a,edge b 構邊 vectoredge int id max int mini void initial void input ...
最小生成樹(kruskal)
kruskal演算法 1 記graph中有v個頂點,e個邊 2 新建圖graphnew,graphnew中擁有原圖中相同的e個頂點,但沒有邊 3 將原圖graph中所有e個邊按權值從小到大排序 4 迴圈 從權值最小的邊開始遍歷每條邊 直至圖graph中所有的節點都在同乙個連通分量中 if 這條邊連線...