#include
#include//產生隨機數組用
#include//同上
#include
using namespace std;
// 1) 帶權邊的類myarc:
class myarc
bool operator < (const myarc& arc)
};myarc::myarc(int beginvex,int endvex,int weight):m_beginvex(beginvex),m_endvex(endvex),m_weight(weight)
{}//2) 表示圖的鄰接矩陣類graph:
class graph
;//建構函式
graph::graph(int vexnum)
void insert(const myarc& arc);//邊按權值插入佇列中合適位置,
void insertgraph(const graph &graph);//將圖的連通分量插入佇列
myarc pop();
};//邊出隊
myarc myqueues::pop()
//邊按權值插入佇列中合適位置,
void myqueues::insert(const myarc& arc)
m_list.insert(pos,arc);
}//將圖的連通分量插入佇列
void myqueues::insertgraph(const graph &graph)
{for(int i=0;imy_list;
my_list.push_back(arc.m_beginvex);
int *ps=new int[graph.m_vexnum];
for(int i=0;i>vex;
int *matrix=new int[vex*vex];
cout<
最小生成樹Kruskal
最小生成樹有兩個特點,乙個是保證了所有邊的和是最小值,另乙個是保證了所有邊中的最大值最小。struct edge bool friend operator edge a,edge b 構邊 vectoredge int id max int mini void initial void input ...
最小生成樹(kruskal)
kruskal演算法 1 記graph中有v個頂點,e個邊 2 新建圖graphnew,graphnew中擁有原圖中相同的e個頂點,但沒有邊 3 將原圖graph中所有e個邊按權值從小到大排序 4 迴圈 從權值最小的邊開始遍歷每條邊 直至圖graph中所有的節點都在同乙個連通分量中 if 這條邊連線...
最小生成樹(Kruskal)
在一張圖上有n個點,點與點之間的連線的花費都已經告訴你了,請你設計一下,如果解決這個 最小生成樹 的問題。輸入首先輸入乙個數字n 0 n 100 然後輸入乙個n n的矩陣 其中第i行第j列的數字k表示從點i到點j需要的花費。輸出乙個數字,最少需要多少花費才能使得整張圖任意兩點都直接或者間接連通 也就...