//kruscal 演算法
#include
#include
#include
using
namespace
std;
int per[105],n;
struct node//結構體來儲存邊
x[5005];
bool cmp(node a,node b)
}int find(int x)//並查集的查詢操作
int i=x,j;
while(i!=r)
return r;
}bool join(int a,int b)//判斷某條邊是否可以選擇
return0;}
int main()
sort(x,x+m,cmp);//對邊進行排序
int sum=0,cnt=0;
for(int i=0;cnt1;++i)//依次選擇使得所有頂點連通的邊
}printf("%d\n",sum);//輸出最小生成樹的權值
}return
0;}
kruskal 最小生成樹
include include 產生隨機數組用 include 同上 include using namespace std 1 帶權邊的類myarc class myarc bool operator const myarc arc myarc myarc int beginvex,int end...
最小生成樹Kruskal
最小生成樹有兩個特點,乙個是保證了所有邊的和是最小值,另乙個是保證了所有邊中的最大值最小。struct edge bool friend operator edge a,edge b 構邊 vectoredge int id max int mini void initial void input ...
最小生成樹(kruskal)
kruskal演算法 1 記graph中有v個頂點,e個邊 2 新建圖graphnew,graphnew中擁有原圖中相同的e個頂點,但沒有邊 3 將原圖graph中所有e個邊按權值從小到大排序 4 迴圈 從權值最小的邊開始遍歷每條邊 直至圖graph中所有的節點都在同乙個連通分量中 if 這條邊連線...