捕魚遊戲道具產出基本計算模型

2022-08-17 08:12:21 字數 561 閱讀 3005

以一般玩家不使用道具,系統的恆定炮速作為參考。則玩家在一定時間內所發射的子彈數量是確定的,所以核心是分配不同魚類所獲得的子彈數量

子彈總數=單位時間發射子彈數×時間

魚類被子彈打到的概率正比於在螢幕中的總時長[1]

與自身大小

總時長=路徑時間×乙個週期內出現的次數

自身大小=畫素乘積

大小因子=總時長×自身大小

魚類1分得的子彈數量=魚類1的大小因子/總大小因子

注意事項

當單個魚類的概率較高時,可能出現分配子彈的數目過剩,即子彈數目×p>魚類出現的總次數;此時需要對子彈數目進行重新分配

這裡的計算以單個玩家為準,所以子彈總數我單個玩家的子彈總數,若考慮玩家數量,當玩家數量>1是,子彈過剩將會進一步需要調整

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在得出理論所需子彈數量後,即可得出理論捕獲量,其他的獲得也可以進一步計算

例,兩條相同的魚出現1秒,則合計為2秒 ↩

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