一、
捕魚**是用hge引擎寫的,hge引擎有自帶的渲染效果setcolor函式,直接使用即可。 二、
**新增處在於fishmanger的子彈函式或者是漁網函式裡面的碰撞檢測處新增即可。 如:
if (distance <= bounding_box_width_ / 2)
ani_fish_->setcolor(0xffffffff); 三、
關於一些特殊魚類也要把該類的漁網函式或者子彈函式繼承魚類,然後再在該函式裡面新增**,記得有些特殊魚類如大三元大四喜等,要把兩種型別魚都進行顏色處理。 如:
ani_fish_->setcolor(0xffffffff);
ani_fish_ex_->setcolor(0xffffffff);
捕魚遊戲捕殺計算公式的設計思路
本文 自 只作 不代表本站和博主同意文中觀點或證實文中資訊 公司最近準備做一款以植物大戰殭屍為素材的捕魚類遊戲,初期討論的時候發現大家的思路都比較混亂。本人通過一段時間玩捕魚之後,大致規劃了乙個捕殺的計算公式。大家可以參考一下,也歡迎各位朋友指出不足和漏洞。1 基礎計算公式 以1個玩家,單個豌豆 消...
在遊戲中如何讓隨機更加智慧型
在遊戲中如何讓隨機更加智慧型 dionysos 2014 3 12 遊戲 於生活,又高於生活。在遊戲中,設計人員一般會加入各種各樣的遊戲引擎,就是為了讓遊戲更加符合一些生活規律,不至於讓遊戲毫無支撐感。另一方面,遊戲又不能像生活一樣刻板 一成不變。因此遊戲中會加入各種新奇東西,讓遊戲據有刺激性 娛樂...
強化學習如何讓機器玩遊戲
強化學習是 面臨的學習問題,它通過與動態環境反覆互動試驗從而學習到某種行為。它是機器學習的主要學習方法之一,智慧型體從環境到行為的學習,也就是如何在環境中採取一些列行為,才能使得回報訊號函式的值最大,即獲得的累積回報最大。現在強化學習與深度學習結合的深度強化學習更加強大。在理解強化學習之前,我們先了...