捕魚遊戲移植不顯示炮台解決方案

2021-07-05 08:00:07 字數 900 閱讀 9583

開啟捕魚客戶端中frame 資料夾中的stdafx.h

將#include "../訊息定義/define.h"

#include "../訊息定義/packet.h"

#include "../訊息定義/struct.h"

#include "../訊息定義/cmd_gameserver.h"

#include "../訊息定義/cmd_fish.h"

#include "../訊息定義/ipc_gameframe.h"

修改為//#include "../訊息定義/define.h"

//#include "../訊息定義/packet.h"

//#include "../訊息定義/struct.h"

//#include "../訊息定義/cmd_gameserver.h"

#include "../訊息定義/cmd_fish.h"

//#include "../訊息定義/ipc_gameframe.h"

再新增#include "..\..\..\..\系統模組\全域性定義\platform.h"

#include "..\..\..\..\系統模組\訊息定義\cmd_gameserver.h"

#include "..\..\..\..\系統模組\訊息定義\ipc_gameframe.h"

#include "..\..\..\..\系統模組\訊息定義\cmd_commom.h"

#include "..\..\..\..\系統模組\全域性定義\define.h"

#include "..\..\..\..\系統模組\全域性定義\packet.h"

#include "..\..\..\..\系統模組\全域性定義\struct.h"

編譯後修改編譯出錯的地方知道編譯成功執行即可。

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