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64bit io format: %lld
傳統的nim遊戲是這樣的:有一些火柴堆,每堆都有若干根火柴(不同堆的火柴數量可以不同)。兩個遊戲者輪流操作,每次可以選乙個火柴堆拿走若干根火柴。可以只拿一根,也可以拿走整堆火柴,但不能同時從超過一堆火柴中拿。拿走最後一根火柴的遊戲者勝利。
本題的遊戲稍微有些不同:在第乙個回合中,第乙個遊戲者可以直接拿走若干個整堆的火柴。可以一堆都不拿,但不可以全部拿走。第二回合也一樣,第二個遊戲者也有這樣一次機會。從第三個回合(又輪到第乙個遊戲者)開始,規則和nim遊戲一樣。 如果你先拿,怎樣才能保證獲勝?如果可以獲勝的話,還要讓第一回合拿的火柴總數盡量小。
第一行為整數k。即火柴堆數。第二行包含k個不超過109的正整數,即各堆的火柴個數。
輸出第一回合拿的火柴數目的最小值。如果不能保證取勝,輸出-1。示例1
複製
6複製5 5 6 6 5 5
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#include#include#include#include#includeusing namespace std;
typedef long long ll;
struct l_b
void insert(long long val)
long long query_min()
void rebuild()
vectorv;
int main()//思想就是拿走基底的堆,讓它無法異或等於0
x^=p.d[i];
}if(flag==0)
else
p.insert(num);
}cout<}
CQOI2013 新nim遊戲題解
傳統的nim遊戲是這樣的 有一些火柴堆,每堆都有若干根火柴 不同堆的火柴數量可以不同 兩個遊戲者輪流操作,每次可以選乙個火柴堆拿走若干根火柴。可以只拿一根,也可以拿走整堆火柴,但不能同時從超過一堆火柴中拿。拿走最後一根火柴的遊戲者勝利。本題的遊戲稍微有些不同 在第乙個回合中,第乙個遊戲者可以直接拿走...
CQOI2013 棋盤遊戲
emmmm因為b的活動範圍比a廣,所以只要不是第一步被a吃掉,終究會贏得勝利的 根本不會有平局嘛 上面那個結論一定要先確定好,不知道結果的話沒法對抗搜尋的。然後就.我們的目的是讓b盡快地贏,a盡可能地多跑一會兒,所以前者取min後者取max。qaq 但是講道理應該步數不應該是2 n以內嘛.我也不太明...
3106 cqoi2013 棋盤遊戲
乙個n n n 2 棋盤上有黑白棋子各一枚。遊戲者a和b輪流移動棋子,a先走。a的移動規則 只能移動白棋子。可以往上下左右四個方向之一移動一格。b的移動規則 只能移動黑棋子。可以往上下左右四個方向之一移動一格或者兩格。和通常的 吃子 規則一樣,當某遊戲者把自己的棋子移動到對方棋子所在的格仔時,他就贏...