1:圖集的優化
使用的外掛程式是 2d toolkit
2:聲音的優化
利用《全能音訊轉換通》對聲音進行乙個壓縮。
3:**的優化
減少foreach的使用。
減少update、 fixedupdate、 lateupdate等的使用
減少在update中使用find。在開始的時候直接賦值好
刪除掉不用的空方法(update等)
避免生成字元
時間是用協成
呼叫方法大部分是用的委託
ienumerator _timejian()
else
yield return new waitforseconds(1);}}
mobileinte***ce.changeplayerscore(random.range(5000,1000));
//daojishi_fenzhong = 1;
}遊戲在執行的時候,不進行休眠(screen.sleeptimeout = sleeptimeout.neversleep;)
2D遊戲開發(2)
每次給遊戲新增新功能時,通常也會引入一些新設定。為了讓所有的設定進行統一管理,我們可以配置乙個名為 setting的模組,這個模組中包含乙個setting的類,用來儲存所有的設定。usr bin env python3.5 filename setting 儲存所有的設定 class setting...
2D遊戲vs3D遊戲
前幾天,小李子一直在糾纏3d,偽3d遊戲等。雖說小李子效力於大公司,但是該公司畢竟不是專業的遊戲公司。美工xx等一概不全,要使用個3d引擎做個ipad,android的遊戲。這年頭是怎麼了。遊戲最主要的是什麼?是畫面?還是互動的畫面?還是互動的立體畫面?接觸過這麼多遊戲,還沒有見過只以最精緻的畫面獲...
2D遊戲vs3D遊戲
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