1 首先還是介紹裝飾者模式的定義
裝飾者模式:動態地將責任附加到物件上,若要擴充套件功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方式。
設計原則: 開放關閉。類對擴充套件開放,對修改關閉。
利用繼承設計子類的行為,是在編譯時靜態決定的,而且所有子類都會繼承相同的行為,然而,如果能夠利用組合的方式擴充套件物件的行為,就可以動態的進行擴充套件。這樣,
可以在後期盡可能少的避免修改**而是加入新的**。也就減少引入bugde ***。
2 認識裝飾者模式
可以把裝飾者模式理解成一種包裝,包裝完的物件還是這個物件,只不過賦予了他一種新的形象。就像我們帶了個帽子 ,自己還是自己。帽子只是裝飾。這是乙個不斷地巢狀的過程。
每次都用最後裝飾完的形象代表自己。
通過呼叫最外圈的裝飾者就可以呼叫人最終的行為和屬性。
好了,這是目前我們所知道的一切.......
1.裝飾者和被裝飾者物件必須有相同的超型別。
2.你可以用乙個或多個裝飾者包裝乙個物件。
3.既然裝飾者和被裝飾者有相同的超型別,所以在任何需要原始物件(被包裝的)的場合,可以用裝飾過的物件代替它。
4.裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前與/或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。
5.物件可以在任何時候被裝飾,所以可以在執行時動態地,不限量地用你喜歡的裝飾者來裝飾物件。
3類圖:
4 舉例 ,給咖啡加點料
1 建立 被裝飾者的飲料類
public2 裝飾者類abstract
class
beverage
public
abstract
double
cost();
}
public3具體的被裝飾者 具體的飲料abstract
class condimentdecorator:beverage //
必須讓裝飾者能取代被裝飾者,所以他們必須擴充套件自同乙個類
public4具體的被裝飾者 飲料的調料class espresso:beverage //
讓espresso 繼承beverage 因為espresso是一種飲料 ,具體的被裝飾者
public
double
cost()
}
publicclass mocha:condimentdecorator //
具體的裝飾者 繼承裝飾者類 而裝飾者又繼承自 飲料類
public
string
getdescription()
public
double
cost()
}
public5 測試一把class
soy:condimentdecorator
public
string
getdescription()
public
double
cost()
}
beverage bg1 = new espresso();//定一杯espresso不加調料
beverage bg2 = new
espresso();
bg2 = new soy(bg2);//
用soy裝飾它 ,加soy
bg2 = new mocha(bg2);//
在加mocha,用mocha裝飾它
double cost= bg2.cost();//
mocha+soy+espresso 一共的花費
裝飾者模式
裝飾者模式 動態地將責任附加到物件上。若要擴張功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。裝飾者與被裝飾者物件具有相同的超型別。include include using namespace std class bever...
裝飾者模式
裝飾者模式,是在不改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。裝飾者模式中的角色 1 被裝飾者抽象component,是乙個介面或抽象類,就是定義最核心的物件,也是最原始的物件,這個類是需要裝飾類的基類。2 被裝飾者具體實現co...
裝飾者模式
裝飾者模式 裝飾者模式的好處是便於擴充套件,對乙個東西不管怎麼變,只需要找到相應的元件去改變它 1.如何組裝在一起 建立主題 packetbodycreator body new packetbodycreator 建立header packethtmlheadercreator html new ...