裝飾者模式

2022-08-14 19:33:16 字數 2386 閱讀 4935

1 首先還是介紹裝飾者模式的定義

裝飾者模式:動態地將責任附加到物件上,若要擴充套件功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方式。

設計原則: 開放關閉。類對擴充套件開放,對修改關閉。

利用繼承設計子類的行為,是在編譯時靜態決定的,而且所有子類都會繼承相同的行為,然而,如果能夠利用組合的方式擴充套件物件的行為,就可以動態的進行擴充套件。這樣,

可以在後期盡可能少的避免修改**而是加入新的**。也就減少引入bugde ***。

2 認識裝飾者模式

可以把裝飾者模式理解成一種包裝,包裝完的物件還是這個物件,只不過賦予了他一種新的形象。就像我們帶了個帽子 ,自己還是自己。帽子只是裝飾。這是乙個不斷地巢狀的過程。

每次都用最後裝飾完的形象代表自己。

通過呼叫最外圈的裝飾者就可以呼叫人最終的行為和屬性。

好了,這是目前我們所知道的一切.......

1.裝飾者和被裝飾者物件必須有相同的超型別。

2.你可以用乙個或多個裝飾者包裝乙個物件。

3.既然裝飾者和被裝飾者有相同的超型別,所以在任何需要原始物件(被包裝的)的場合,可以用裝飾過的物件代替它。

4.裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前與/或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。

5.物件可以在任何時候被裝飾,所以可以在執行時動態地,不限量地用你喜歡的裝飾者來裝飾物件。

3類圖:

4 舉例 ,給咖啡加點料

1  建立 被裝飾者的飲料類 

public

abstract

class

beverage

public

abstract

double

cost();

}

2 裝飾者類 

public

abstract

class condimentdecorator:beverage //

必須讓裝飾者能取代被裝飾者,所以他們必須擴充套件自同乙個類

3具體的被裝飾者   具體的飲料

public

class espresso:beverage //

讓espresso 繼承beverage 因為espresso是一種飲料 ,具體的被裝飾者

public

double

cost()

}

4具體的被裝飾者   飲料的調料 

public

class mocha:condimentdecorator //

具體的裝飾者 繼承裝飾者類 而裝飾者又繼承自 飲料類

public

string

getdescription()

public

double

cost()

}

public

class

soy:condimentdecorator

public

string

getdescription()

public

double

cost()

}

5 測試一把 

beverage bg1 = new espresso();//

定一杯espresso不加調料

beverage bg2 = new

espresso();

bg2 = new soy(bg2);//

用soy裝飾它 ,加soy

bg2 = new mocha(bg2);//

在加mocha,用mocha裝飾它

double cost= bg2.cost();//

mocha+soy+espresso 一共的花費

裝飾者模式

裝飾者模式 動態地將責任附加到物件上。若要擴張功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。裝飾者與被裝飾者物件具有相同的超型別。include include using namespace std class bever...

裝飾者模式

裝飾者模式,是在不改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。裝飾者模式中的角色 1 被裝飾者抽象component,是乙個介面或抽象類,就是定義最核心的物件,也是最原始的物件,這個類是需要裝飾類的基類。2 被裝飾者具體實現co...

裝飾者模式

裝飾者模式 裝飾者模式的好處是便於擴充套件,對乙個東西不管怎麼變,只需要找到相應的元件去改變它 1.如何組裝在一起 建立主題 packetbodycreator body new packetbodycreator 建立header packethtmlheadercreator html new ...