仌(bīng)是形象的展示了當下比較流行的對人上人的稱呼,我們以人上人為隊名,意味著我們都嚮往著更高的目標前進!
張浩輝張澍
游宇權鄒尊業
## 二、團隊選題
預期使用者量
真實可用
有價值有情懷
時間事項
第 6 周
1.團隊組隊、團隊部落格
2.團隊介紹、成員展示、角色分配、選題確定
3.制定團隊計畫安排,團隊貢獻分的規定
第 7 周
1.進行需求分析,編寫需求文件
2.原型設計,設計第一版 ui,隊員估計任務難度並學習必要的技術
3.編碼規範完成、平台環境搭建完成、初步架構搭建
4.開發人員確立前後端介面文件
第 8 周
1.原型改進(給目標使用者展現原型,並進一步理解需求)
2.架構設計,wbs, 團隊成員估計各自任務所需時間
3.制定測試計畫
第 9 - 10 周
1. 團隊專案 alpha 任務分配計畫
2. 連續7天的 alpha 敏捷衝刺,7 篇 每日 scrum meeting 部落格+**提交
第 11 周
1.使用者反饋 + 測試計畫改進
2. 團隊 alpha 階段個人總結
3. 團隊專案 alpha 部落格:發布說明、測試報告、展示部落格、專案管理
第 12 周
1. 團隊專案 alpha 部落格:事後分析
團隊成員績效考慮的方面如下:
1.工作的重要程度----i(importance)
2.工作的參與度----p(participation)
3.工作按時提交----d(delay)
貢獻分計算方法說明:
每個隊員參與的每一項工作的初始分為20分
工作的重要程度在工作分配時確定,取值範圍為1-3
工作的參與度為隊員參與工作時的數量
工作是否按時提交影響d的值,如下表推遲時間
| 按時提交 | 推遲1天 | 推遲2天 |
| --- | --- | --- |
| 1 | 0.7 | 0.5 |
成員每分擔乙個任務,將獲取乙個單位的p,即為1
對於每乙個任務,成員可以獲得的分數為:
point=20×i×d
總的分數即為:
∑n(20×i×d)
最後每個成員的貢獻分將為:
貢獻分=20n×si/s總
其中n為分擔任務的個數,si為該同學的總分,s總為所有同學得分的總和
團隊作業1 團隊展示 選題
目錄 二 團隊選題 三 團隊計畫 四 績效考核 隊名意味著遊戲可能會出現很多bug 逃 名字還沒想好,一款音遊遊戲。吳永力 曾鑫 羅耿城 楊銳楷 楊文偉 職責參與成員 整體架構設計 吳永力程式開發 吳永力,曾鑫,羅耿城,楊銳楷,楊文偉 ui設計與開發 吳永力,曾鑫,羅耿城,楊銳楷 設計與開發 楊文偉...
團隊作業1 團隊展示 選題
2017 4 5 22 00pm,以部落格發表日期為準 晚交 0分 遲交兩周以上 倒扣本次作業分數 抄襲 倒扣本次作業分數 根據5 6人的組隊要求,每個隊伍建立團隊部落格並發表一篇隨筆,包括 隊名 隊員學號 標記組長 擬作的團隊專案描述 一句話 隊員風采 介紹每一隊員的風格 擅長的技術 程式設計的興...
團隊作業1 團隊展示 選題
1 隊名 水桶大隊 2 隊長 羅海屏 3 專案描述 小習慣 小程式,每天給自己的習慣打卡。4 隊員風采 隊員擅長技術 角色 初步 鍾小敏產品 產品潘蓓文 ui設計 ui設計 羅海屏 隊長 前端開發 劉昱君前端 開發張妙馨 後台開發 鄭曉婷後台 開發羅海屏 無。鍾小敏 爆肝不是我本意。劉昱君 少說話少...