作業所屬課程
課程作業鏈結
作業要求
作業目標
組建乙個團隊
datdreaming3
隊員學號
程式設計興趣
擅長技術
分工宣言
劉宇(隊長)
3119005385
滿足客戶需要
j**a
pm、開發、測試
程式能跑就行
郭利3119005370
遊戲開發
j**a
開發、測試
能跑就行
李紅達3119005376
前端開發與測試
j**a
開發、測試
衝就完事
這是一項為使用者體驗「不一樣」的大學生活的模擬器,用來宣傳優秀大學生的大學生活事蹟
可用:可模擬大學校園生活。
真實:專案由三位在校大學生開發,具有「真實」大學生活體驗。
價值:可幫助使用者了解「不一樣」的大學生活。
情懷:大學是每個人走向社會的最後一關,是每個人都懷念的一段時光。
目標:體驗人次達到200。
datdreaming3
第 9 周
1.團隊組隊、團隊部落格(1)
2.團隊介紹、成員展示、角色分配、選題確定(1)
3.制定團隊計畫安排,團隊貢獻分的規定(1)
第10周
1.需求規格說明書(1)
2.原型設計,隊員估計任務難度並學習必要的技術(1)
3.編碼規範完成、平台環境搭建完成、初步架構搭建(1)
第11周
1.原型改進(給目標使用者展現原型,並進一步理解需求)
2.架構設計,wbs, 團隊成員估計各自任務所需時間
3.測試計畫
第12、13周
1. 團隊專案alpha任務分配計畫
2. 連續7天的alpha敏捷衝刺,7 篇 每日scrum meeting部落格+**提交
第14周
1.使用者反饋+測試計畫改進
2. 團隊alpha階段個人總結
3. 團隊專案alpha部落格:發布說明、測試報告、展示部落格、專案管理
第15周
1. 團隊專案alpha部落格:事後分析
成員的績效 = 團隊獲得的分數 + 個人的團隊貢獻分
在專案alpha 和 beta 階段評審後, 團隊得到乙個專案分數(每個成員都會得到同樣的分數,做為自己的原始分數的一部分)。根據團隊成員的努力程度不同,達成目標的程度不同,幫助同伴的付出不同,所有人貢獻分的總和為 60。 在alpha/beta 之後,團隊按照民主投票規則,把 (60)瓜分給每人,這就是 「團隊貢獻分」。
團隊作業1 團隊展示 選題
目錄 二 團隊選題 三 團隊計畫 四 績效考核 隊名意味著遊戲可能會出現很多bug 逃 名字還沒想好,一款音遊遊戲。吳永力 曾鑫 羅耿城 楊銳楷 楊文偉 職責參與成員 整體架構設計 吳永力程式開發 吳永力,曾鑫,羅耿城,楊銳楷,楊文偉 ui設計與開發 吳永力,曾鑫,羅耿城,楊銳楷 設計與開發 楊文偉...
團隊作業1 團隊展示 選題
2017 4 5 22 00pm,以部落格發表日期為準 晚交 0分 遲交兩周以上 倒扣本次作業分數 抄襲 倒扣本次作業分數 根據5 6人的組隊要求,每個隊伍建立團隊部落格並發表一篇隨筆,包括 隊名 隊員學號 標記組長 擬作的團隊專案描述 一句話 隊員風采 介紹每一隊員的風格 擅長的技術 程式設計的興...
團隊作業1 團隊展示 選題
1 隊名 水桶大隊 2 隊長 羅海屏 3 專案描述 小習慣 小程式,每天給自己的習慣打卡。4 隊員風采 隊員擅長技術 角色 初步 鍾小敏產品 產品潘蓓文 ui設計 ui設計 羅海屏 隊長 前端開發 劉昱君前端 開發張妙馨 後台開發 鄭曉婷後台 開發羅海屏 無。鍾小敏 爆肝不是我本意。劉昱君 少說話少...